在今天凌晨,微软发布了2016 财年第一季度财报。
报告显示,在7月1日至9月30日这三个月间,微软营收为203.79亿美元,和去年同期232.01亿美元的营收相比下滑了12%;每股收益为0.57美元,比去年同期的0.54美元上涨6%;净利润为 46.2亿美元,比去年同期的 45.4 亿美元上涨了 2%。均超出了此前华尔街分析师的平均预期。
不按照美国通用会计准则计算的话(non-GAAP),微软第一财季调整后营收为216.60亿美元,比去年同期的232.01亿美元下滑7%;每股收益为0.67美元,比去年同期的0.65美元增长3%;净利润为53.80亿美元,比去年同期的54.49亿美元下滑了1%。
另外,微软第一财季运营利润为57.93亿美元,比去年同期的58.44亿美元下滑了1%。不按照美国通用会计准则计算的话(non-GAAP),运营利润为70.74亿美元,比去年同期的69.84亿美元增长1%。
这份财报中的财务数据变化也表明微软正在进行内部结构调整。微软目前主要分3个核心部门:生产和业务流程部门、智能云部门以及个人计算业务部门。生产力和业务流程部门的营收为63.06亿美元,低于去年同期的64.90亿美元;智能云部门的营收为58.92亿美元,高于去年同期的54.75亿美元;个人计算业务的营收为93.81亿美元,低于去年同期的112.36亿美元。
受益于第一财季业绩超出华尔街分析师的预期,微软盘后股价大幅上涨达7.87%。
另一方面,上个财季表现良好的 Xbox 部门,在本季度Xbox Live 的活跃订阅人数方面有了 28% 的升幅,总数达到了3900 万人。如果再加上不经常在线的使用者(每月上线次数少于一次的)就有 4900 万人。这一季度横跨了学生的暑假假期是增长的主要原因,《合金装备 5》和《命运:邪神降临》两款大作的上市也促进了这一数字的增长。
而在这一季度微软的必应(Bing)搜索引擎也终于盈利了,贡献营收超10亿。营收在剔除流量获取成本后,增长仍高达29%。
可是WP方面的手机业务却出现了严重下滑,手机部分的收入下降了 54%,微软方面的解释是因为这是其自身的发展战略需要。
Via Techcrunch