3月8日雷锋网消息,移动社交网络平台陌陌(Nasdaq:MOMO)公布了2016年第四季度及2016年全年未经审计的财务业绩。财报显示,2016年第四季度,陌陌净营收达2.461亿美元,同比增长524%。不按照美国通用会计准则计量,2016年四季度归属于陌陌的净利润为9150万美元,同比增长674%,持续八个季度盈利。同时,截至2016年12月31日,陌陌月活用户达到8110万。
3月8日凌晨,陌陌周二股价大涨近13%,因此前财报利好。截至美股收盘,陌陌股价上涨3.39美元,报30美元/股,涨幅达12.74%。
唐岩表示在2017年会推动整体平台的视频化并提升娱乐内容的质量和丰富度,这能够降低陌陌平台原有的工具化属性。第二季度起会加大对品牌(认知度)的投放力度,增加用户对陌陌的直播和整体的视频业务的认知度,来推动陌陌在2017年在用户成长方面取得更好的成绩。
在2016年第四季度整体营收架构中,最为突出仍是直播服务。
自2015年第三季度上线以来,一直保持强劲势头,在2016年第四季度产生营收1.948亿美元。直播服务营收增长迅猛,主要原因在于直播服务付费用户的增长,2016年第四季度直播服务的付费用户达到350万。
除此之外,2016年第四季度移动营销营收为1970万美元,比上一年同期的1530万美元相比增长29%。移动营销营收的显著增长,是由于新客户的增加和广告销售代理订单的增加,以及信息流广告服务的eCPM(有效千人展示费用)增长所致。
2016年第四季度陌陌增值业务收入达到1910万美元,同比上一年的1460万美元增长31%。陌陌增值业务包括会员订阅营收以及2016年四季度上线的虚拟礼物服务,虚拟礼物服务可以帮助用户提升社交效率。陌陌增值业务营收的同比增长,主要由于付费会员数量的增加,SVIP会员套餐订阅量的增加,以及新上线的虚拟礼物服务。截至2016年12月31日,陌陌会员人数为350万,上一年同期为290万。
2016年第四季度移动游戏营收为1130万美元,同比上一年同期的780万美元增长45%。移动游戏营收的增长主要得益于自研游戏的贡献。
2016年第四季度归属于陌陌的净利润为8380万美元,上一年同期为610万美元。不按照美国通用会计准则计量,归属于陌陌的净利润为9150万美元,上一年同期为1180万美元。
截至2016年12月31日,陌陌持有的现金、现金等价物和定期存款为6.513亿美元,截至2015年12月31日为4.695亿美元。2016年第四季度经营活动带来的净现金为1.072亿美元,上一年同期为3170万美元。