雷锋网按:苹果于本周二获得了一项与 3D 体感操作相关的技术专利,而距离我们上次看到苹果获得类似专利的时间不到一个月时间,看来苹果势必要在体感控制领域与微软一较高下了。
继2014年12月26日苹果获得一项体感控制的专利之后,苹果再下一城,本周又获得了一项与 3D 体感操作相关的技术专利。
只不过与上一次有所不同的是,苹果新获的专利主要是讲述如何展示 3D 界面。但在实际操作上,专利文件中谈到的技术在配合一个体感光学传感器之后,可以将用户的手势操作转化为计算机指令,并通过 3D 的方式显示在屏幕上。苹果在专利文件中表示,此项技术的适用范围包括 Apple TV、iPhone、iPad 和 Mac——几乎囊括苹果的全线硬件产品。
显然,专利透露的是苹果在体感控制领域的布局和野心。
体感控制,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动。
但是巨头苹果并不算早。在苹果之前,微软早就已经布局,且已经商用。
早在2009年,微软就微软在会中展示了体感控制技术。
微软将其命名为Kinect,作为XBOX360体感周边外设,Kinect彻底颠覆了游戏的单一操作,使人机互动的理念更加彻底的展现出来。玩家可以通过体感技术在游戏中开车、与其他玩家互动、通过互联网与其他Xbox玩家分享图片和信息等。微软的Kinect不需要使用任何控制器,而是依靠相机捕捉三维空间中玩家的运动。
微软Xbox 360体感操控器的推出,在当时无疑将挑战任天堂Wii的领先地位,而对于索尼的PS3来说,则是灾难性的打击,几乎所有PS3的游戏都有Xbox 360版本,并且PS3价格更高,又没有Xbox 360这种创意性的功能,索尼的PS3很可能会在次世代游戏机大战中首先出局(当然,2009年之后的后话是,任天堂和索尼也没闲着,纷纷跟上体感控制似乎到游戏控制领域)。
Kinect的短暂辉煌,2011年3月,吉尼斯世界纪录组织在其官方网站上宣布,微软 Xbox 360 最新体感外设 Kinect 凭借发布后首两个月800万台,平均每天133,333台的销量,被评为有史以来销售最快的电子消费产品,这个数字超过了苹果公司 iPhone 和 iPad 产品发布后的同期销售量(基于2011年当时的数据)。
当然,我们既应当看到Kinect革新,创造销售神话的一面,但也存在不少负面信息。因为无法精准定位,反应速度慢,感应器无法达到100%识别率等问题,并不是所有的用户都对Kinect满意,Kinect有“鸡肋化”的趋势,尤其是在和Xbox取消捆绑销售之后。
不过好消息是,微软在想尽办法来提高用户对于Kinect的需求。日前,微软就针对Kinect推出了一项新“功能”:帮助零售商识别不同的顾客并为顾客提供量身定制的购物体验,入局未来购物。
在家庭使用场景中,除了专门的体感游戏外,智能电视、HTPC、电视盒子更适合体感操作。媒体播放时,用户只需要调节音量,进度,亮度这类东西,挥挥手比找鼠标或者遥控器更方便,如此应用场景才体感操作真正能发挥作用的地方。
显然,苹果入局体验控制领域,自然离不开未来客厅和家居争夺战。在将协助微软开发第一代 Kinect 的以色列公司 PrimeSense 收入囊中之后,据传苹果将会在新的 Apple TV 中整合相关技术。但有分析师认为目前的环境并不具备苹果电视机的诞生条件,“考虑到搭建一条电视机生产产业链的高额成本,在整个电视生态系统得到进一步进化之后不会有 iTV 出现。”
综合来看,体感控制技术应当会率先在电视盒子上运用,带体感控制的电视盒子将成苹果今年重头戏。在电视盒子上面运用成熟,在iTV产业链整合顺利后,苹果会毫不犹豫的将体感控制技术运用于入iTV(当然,前提是苹果推出iTV)。
未来在智能客厅,甚至是智能家居领域,苹果与微软必有一战。苹果入局,微软会怕怕么?笔者认为,显然不会,毕竟只有产业做大,才能实现多赢。
微软的耕耘,苹果的入局,必然为体感控制产业链带来强大的号召力。当初微软作为主力军奋战时,尽管有日本任天堂Wii、索尼PSMove的加入,但还会感觉“高处不胜寒”,甚至是“空虚寂寞冷”,如今强大的竞争对手苹果的入局,必然会给微软们打鸡血,后续的争夺会逐渐白热化。
但是,体感控制不应该局限于苹果和微软,也不应该仅仅局限于Xbox,或者电视盒子,甚至iTV,我们希望能在其他领域有其他公司参与,能应用到更多的场景。
不仅仅游戏控制领域,未来虚拟试衣、学习教育、医疗救助、机械控制等领域都将会有体验控制的身影。