“创新大屏交互”系列报道进行了四篇,介绍了用多点触控做大屏交互的X-Board智能茶几;研发移动VR+AR设备的硅谷初创团队uSens、专注于智能语音识别及语言处理技术的云知声,并盘点了当下在大屏幕上的各种交互方式,这一次,雷锋网来讲讲随着智能电视的推广,出现了哪些好玩的新奇应用?将健身器材智能化,在大屏幕上进行在线运动、游戏、模拟骑行的酷玩健身馆听起来很有意思,让我们一起来了解一下吧~
2014年10月份,雷锋网曾拜访过酷玩部落一回,那时,团队致力于智能硬件的游戏化,具体来说,是专注于运动器材的游戏化,彼时,他们推出了蓝牙跳绳、动感单车以及踏步器。用户一边运动,电视应用中的虚拟角色根据当前运动的强度去吃金币,等等。
这次到访,雷锋网发现酷玩“更好玩了”。依然在做基于电视的大屏幕交互,不过从“运动+游戏”转向更专注于运动的方向,而各类器材独自运作的app,也变成了统一的“酷玩健身馆”,酷玩看来正在打造内容平台而非智能硬件的生产。
运动器材方面,动感单车已增至多款,还有一款通过蓝牙与电视交互的“智能哑铃”。酷玩健身馆里涵盖多个应用场景,有动感单车、哑铃、教练中心、瑜伽、减肥塑形、硬件购买等等入口,而此时,所有的运动器材,都由传统硬件制造商提供,不再自行制造,只要设备具有蓝牙功能,酷玩就可以让它与大屏交互起来。
酷玩部落的联合创始人兼CEO聂学真告诉雷锋网:
起初做硬件,是由于软件开发没有载体,没有器材厂商可以做到这一点,经过半年多的摸索,酷玩已与多家器材厂商进行合作和研发,酷玩将会将硬件交给工厂,自身将主要精力用在软件的开发、内容的运营方面,做应用分发平台,他笑称“酷玩更轻,也更重了”。
销售总监杜威告诉雷锋网,为了使算法更精准、更匹配电视交互,游戏业务已委托第三方游戏公司进行优化,此前的游戏是为跳绳开发的,用在单车上,算法不同,虽可实现交互,但会出现不准的现象,体验不算太好。
现在“酷玩健身馆”的玩法很多,具体说来,包括:
模拟街景蹬车
用户可以选择一处骑行场所,例如某个静谧的小镇街道,在蹬车的过程中就能体会到一种类似于“身临其境”的感觉,屏幕下方会有台阶式的空白格,当你消耗的热量达到一定程度,空白格会变成黄色,增加运动的动力和粘性。未来酷玩可能搭载虚拟现实的体验设备,相信相较于枯燥的蹬车运动,体验会大大提升,此外,运动的时间、公里数以及消耗的卡路里也可以显示,还可以酷玩社区的其他用户进行比较排名。当然,你也选择只显示时速、公里数、消耗的卡路里的界面进行运动。
模拟健身房体验
酷玩健身馆获得了专业健身俱乐部的授权,例如宝力豪健身,通过其授权拥有其各位健身教练的教学视频,这样,用户便可以通过边看视频边运动获得专业的塑形、运动、健身体验;这些视频,还不仅包括目前具备强关联性的、已经研发硬件设备的动感单车、哑铃等,还包括具备弱关联性的、未研发硬件设备的瑜伽等视频,这样也可以提高用户黏性,提高目标用户的转化率,目前这些教学视频可以免费使用,未来不排除收费的可能。
线上赛事、线上约骑
除了自己玩,与家人玩,与酷玩社区的用户玩,酷玩健身馆还计划与百度、高德等厂商合作,让用户可以进行线上的自行车比赛、自行车骑行活动。杜威告诉我们:
比如你想从北京骑行到天津、拉萨或其他地方,用户可以规划一个多少天周期的行程,每天骑行5公里,配合百度的街景,骑行一段距离,屏幕上的角色就往前走一步。
这项工作听起来并不容易,杜威也告诉我们,百度地图是基于GPS运行的,而实现在线的这一应用,则需要重建虚拟的GPS,数据量、更新量巨大,完全就是要重新做,需要开放很多端口,目前酷玩已经在推进这项工作,过一段时间可能才会实现。
聂学真告诉雷锋网,运动健身的目标用户与手机、智能手环等器材不同。酷玩目前将主要用户定位在30--45岁的年龄段,吸引目标用户、寻求合作伙伴的方式也与互联网产品的推广方式不尽相同。目前酷玩的主要目标是“把传统的健身设备改造升级”,获取用户的方式是传统器材厂商、线下各类健身房玩家。
那酷玩目前遇到了哪些挑战?聂学真告诉我们,核心还是内容,在国外,谷歌街景地图是开放的,在国内,需要与第三方进行沟通,进行适配,宏观上来看,酷玩需要更完整的技术架构;具体内容上来看,需要街景等可以互动的内容,此外,酷玩想要成为社交平台,还需要更多的用户、更多的交互内容、活动等。
杜威告诉雷锋网,酷玩部落正在与7家国内主流电视厂商进行沟通,将酷玩健身馆预装到电视中,目前据说有多数厂商有此意向;而目前十几个电视应用分发平台上,酷玩健身馆每天都有一万到几万的下载量,一个月有十几万到几十万的量。
2014年智能电视的激活量最终定格在3110万台,虽然下半年电视盒子因一纸禁令偃旗息鼓,但智能电视的发展不可抵挡,人们渴望从客厅中获得影音、获得有趣的游戏、获得更多的交互体验,站在客厅的门口,酷玩健身馆这样的新奇应用,是否给应用开发者、终端厂商一些启发呢?
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