Oculus Rift在2012年首次亮相,当时它还是一个Kickstarter众筹项目,引领了一波虚拟现实设备“众筹风”。如今三年过去了,虽然虚拟现实的热度不减,但整个行业发展似乎有所减缓。开发人员已经了解了虚拟现实技术,但是在实际应用中依旧存在一定缺陷,比如Oculus Rift就会造成用眼疲劳以及晕动病。
本周HTC联合Valve推出Vive头盔,据说这款设备可以解决虚拟现实所引发的不适感问题。
在今年的游戏开发者大会GDC上,Valve老板Gabe Newell接受采访时表示,Vive头盔可以完全避免晕动病,没有人会在运动中产生不适感。Vive之所以有如此功效,得益于名为Lighthouse的运动追踪系统,它可以在特定环境下准确追踪用户的移动。
Gabe Newell
通过亲身体验,你会看到Lighthouse可以在3D场景下提供高精度画面,我们知道,现实世界中的运动和眼睛看到的虚拟世界存在“断档”,而Lighthouse系统则以帮助我们的大脑应对这一问题。
其他开发虚拟现实头盔的公司也有各自应对运动追踪的解决方案,比如索尼公司的Project Morpheus原型产品就与Vive头盔类似,但精度有所不足。为了尽快解决虚拟现实给人带来的各种不适感,索尼很可能也会采用Valve的Lighthouse技术。
本周初,Valve表示他们愿意为感兴趣的硬件制造商免费提供技术,这对于未来发布商业版虚拟现实头盔设备非常有帮助。
去年,鼎鼎大名的编程高手John Carmack在加入Oculus前,曾开发过Doom等游戏。在本周的GDC上,他表示玩家的体验非常糟糕,不少人试玩demo后,出现了呕吐现象。如果说未来要发行商业版虚拟现实头盔,那么这个问题就必须要解决。Carmack说道:
“如果最终推出了一款糟糕的虚拟现实设备,会导致整个行业退步。”
VIA theverge