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关于Oculus Connect 2开发者大会,你需要的信息都在这里(二)

作者:柏蓉
2015/09/26 18:56

今天是Oculus Connect 2开发者大会的最后一天,令在场众多开发者感到兴奋的事情估计是见到传奇的程序大神John Carmack。总的来说,大部分的爆炸新闻都已经在前两天的会议中公布(详细点击这里)。由此,雷锋网今天整理了一些有意思的主题演讲。

Oculus CTO讲述《我的世界》登录 Oculus Rift 的背后

关于Oculus Connect 2开发者大会,你需要的信息都在这里(二)用业内人士的说法,这次Oculus Connect 2开发者大会最值得兴奋的两个点是新版Gear VR售价99美元以及《我的世界》(Minecraft )登陆 Oculus Rift 平台。

当大家为这款神一样的作品登录Oculus Rift 平台欢呼的同时,请不要忘记Oculus CTO John Carmack的付出。不过,Carmack为何要把《我的世界》带到VR世界,背后又做了那些努力。在这次的开发者大会,Carmack娓娓道来。

在程序员圈子里,Carmack是一个赫赫有名人物,也是id Software游戏开发工作室的联合创始人。2013年的时候,他离开id Software,加盟Oculus VR担任CTO。

Carmack觉得VR游戏就是探索世界,而没有什么比《我的世界》更合适。他甚至认为这款游戏是证明VR优势最佳的应用。由此,他十分渴望把这款游戏带到VR世界。他说:

“在过去的一年半里,《我的世界》是我的任务。当时,Gear VR还没有出现,《我的世界》是我非常渴望能够带到虚拟现实中的,因为我觉得它会变得非常重要。”

后来,Carmack邀请了《我的世界》创始人 Markus Notch Persson到自己的办公室讨论Rift版本的事宜,但合作并没有马上达成。

再后来,《我的世界》被微软收购了,Carmack的任务难度也开始升级。于是,他厚着脸皮开始对Mojang团队(《我的世界》制作团队)软磨硬泡,甚至放下一句话“我们不想从你们那里得到什么,只是让我尝试做这件事,如果你们觉得它很酷,那么我们再合作去做”。实际上,他愿意为这件事与微软签订任何协议。

或许是被感动吧,微软终于把《我的世界》GitHub代码库给到Carmack。当签订协议的时候,“我们的律师都觉得太糟糕了,当时律师说,‘John,你做的所有东西都是他们的,简单来说就是在给微软打工’”,Carmack说。

在Carmack看来,这是一件非常值得的事情,他觉得他必须做这件事情。目前,他已经增加了游戏帧率并加入了头部追踪,这些都是VR的基础。此外,他还在考虑其他方面的技术提高。

他说,“我愿意做任何事,我在电话上说,如果这件事搞不定,我要哭瞎了,这对于我来说太糟糕了。因为《我的世界》可能是我们为VR平台所做的最好的事情,不过还有一些问题是编译器解决不了的。”

最后,正如我们欢呼的那样,Carmack达成了心愿,《我的世界》登录Oculus Rift 平台。在此,我们也感谢Carmack的努力,让我们可以看到不一样的世界。

 via:siliconangle & pcgamer & VB

Oculus的首席科学家:VR失真的三大阻力

关于Oculus Connect 2开发者大会,你需要的信息都在这里(二)第二个有意思的主题演讲来自Oculus的首席科学家(chief scientist)Michael Abrash。

如果说,世界上只有很少一部分人真正理解VR,那么Abrash肯定是这批人中的佼佼者。

在这次Oculus Connect 2开发者大会上,Abrash分享了他对VR发展的看法。他说,VR发展到下一阶段需要与其他技术协调。具体来说,他相信VR的未来将会建立在三个基础技术上,分别是知觉系统、感受和重建现实(sensing and reconstructing reality)和交互。

知觉系统

关于Oculus Connect 2开发者大会,你需要的信息都在这里(二)为了解释知觉系统的重要性,Abrash通过实验来演示。我们在镜子里看到的与实际上的有很大的不同。如上图所示,在镜子里,我们看到屋顶是圆拱型的,看在现实中,它是三角形的。对此,Abrash说:“真实世界就是我们看到的样子,如果我们能更好地驱动知觉系统,体验就能做得更好。”

Abrash还讲解了人类的所有感官,他说,Oculus还没办法让我们在VR中感受到现实,最大的原因是目前只驱动视觉和听觉,对于味觉,嗅觉,触觉和耳前庭(负责感受头部位置变动的情况)都缺乏追踪。

不过,如果想要通过复制人类的感官来操纵人类知觉,会遇到一个很大问题,无法实现平衡。就是说,如果改进一个方面,另一个方面就会减弱。

当然,感官只是Oculus 需要处理的一个问题,它还需要研究认知心理学和神经科学,用来寻找创造性的解决方式,解决硬件和软件的局限。

感受和重建现实

第二个Oculus想办法解决的问题是感受和重建现实。目前,虽然说Oculus有头显和控制器,但是在VR世界中,每一个人应该清楚看到自己的手和身体。如果想要在VR中感受到真实,不仅仅是一个化身,而是可以追踪到眼睛、面部表情、身体,甚至头发,而且需要实时重建所有的东西。当然,这里有很多技术上的局限,无论是传感器还是算法。

交互

关于Oculus Connect 2开发者大会,你需要的信息都在这里(二)如果Oculus实现了以上这些,最后一个将是交互,就是与虚拟世界进行交互。目前的Oculus Touch就是朝着这个方向发展、不过,Abrash希望Touch还能更加灵活,就像在现实中那样。

事实上,在VR中使用双手是非常困难的。Abrash自己也说,想要实现在VR中实现真实的触觉(haptics)是不可能的,因为没有可行的方法复制现实中的运动学(kinematics)。

Abrash这句话的意思是:当你把手放在一个虚拟桌子上时,没有什么技术可以阻止你的手穿过它。一种基于触觉的新触觉技术需要被开发出来,这样双手就可以感觉并且响应虚拟互动。

显然,想要VR更加真实,以上这三大问题对于Oculus团队来说,已经是一个很大的挑战了,不过,Abrash表示,他们将会继续探索下去。由此,这个团队需要横跨多个领域,并进行深入的研究,这包括光学、传感器、工程、编程以及更多。

via:BI

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