昨晚不是双11也不是双12,不过还是有一部分热心的爱好者等在电脑前刷单。他们想抢的是消费者版虚拟现实设备Oculus Rift,而当599美元的价格公布时,大家才发现原来这真的不是购物节啊。
马上就有人吐槽说价格太高,再加上还要配个差不多要1000美元性能强劲的PC,会吓跑很多感兴趣的消费者;当然也不难发现还有一批人愿意为超出预期的价格买单,即便再等几个月才能拿到也行。毕竟每个人对VR的预算不同,对新产品的接受程度也不同。
不过在过去的几个月或几年中,Oculus本可以让价格冲击的影响更小些的,但它不断暗示,Rift会很实惠,至少不是像现在这样。
让人错以为Rift会价格适中的最大原因,可能是开发者版的价格。DK1的是300美元,2014年的DK2是350美元,这很容易让人觉得消费者版至少会比599低不少。开发者版并不算完美的产品,但到去年夏天时,还是售出了17.5万部,其中多数买家肯定不属于会开发VR软件的人员之列。
Oculus本身对价格落差也有一些影响。当它在2014年3月被Facebook收购时,公司创始人Palmer Luckey表示,交易能让他们“显著降低Rift的价格”。几个月后,Luckey还公开表示,消费者版的价格会在200到400美元,而Facebook CEO扎克伯格本人也说,会以“尽可能低的价格”出售。
最近一段时间,Oculus才开始提高Rift的价格底线。去年9月,公司产品部VP说“至少会是300美元”,10月时,Luckey又说消费者版会比DK2的350美元要贵。虽然他们的说法没错,但给人的感觉还是300或350应该是最终价格,要多就多几十这样,与现在的差别实在太大。
如果仔细分析Oculus高管们曾经的表述,你会发现他们确实暗示过价格会略高。Oculus CEO Brendan Iribe在5月时说,一个Rift加PC会在1500美元,而且Oculus在今天的公告中确实说会以这个价格出售捆绑了“Oculus认证”PC的套餐。Oculus也没期待Rift会很快成为大众消费品。
不过Oculus早该让买家做好心理准备的。它可以早些说开发者版的部件比最终成品廉价些,而套装中的Xbox One 手柄,Oculus Remote等配件也会让价格高不少,甚至可以像其它公司一样早几个月或几个星期公布价格。不过它没有。
在最近的一次采访中,Luckey表示,Facebook的钱让“许多事改变了”,他们在产品上做到了比以前想像的还要好的质量,不过价格也攀高了。
Oculus原计划在DK2上进行升级,变成消费者版,虽然他们也对其设计有些不满。而且帧率也太低,会让用户看到闪动,分辨率也不令人满意。但Facebook的资源让他们看到了更多可能,他们想知道专为虚拟现实而生的面板会有什么效果,帧率能推多高,封装起来的多块光学显示屏加上瞳距调节又会怎么样?
Oculus在极致的路上越走越远,按Luckey的说法,他们后来做出了Crescent Bay的原型,把它与之前的版本相比时,发现差距实在是大,大到他们不好意思说将以前的升级就能让消费者用。
结果我们也知道了,也就是价格一路高涨。Luckey解释称,做最好的虚拟现实设备比做个不错的,成本要高很多。
至于Oculus这种间接的价格暗示,很可能是有意为之的策略,目的是提升对虚拟现实的兴趣。如果价格相对较低,在外人看来虚拟现实的未来或许会来得更快些,比如在知道Rift和HTC Vive会在年初发售后,有不少人认定2016年会是“虚拟现实元年”。
但这种策略很可能产生反效果。面对599美元的价格,有一批潜在消费者已经被吓到了。而且即便Oculus早些说明价格不会便宜,真爱粉仍然会很期待可能的虚拟现实革命,他们的价格敏感度不高,观望者也会愿意等待价格更亲民的时刻。而如果产品质量过硬,经过一段时间的宣传后甚至还会吸引更多消费者的兴趣,而不会出现现在这样希望破灭的情景。