从实验室蔓延到大大小小的公司,再到千家万户,PC靠的是什么?摩尔定律?反摩尔定律?安迪比尔定律?都不是。PC大行其道靠的是使用范围扩张,依靠微软(这一点有争议,有人认为是时势造就英雄,没有微软,也会有另外一个公司出现,早晚的问题罢了。有人认为是苹果的麦金塔开了先河,微软其实是个小偷。这里不做讨论,只选择一种看法),PC先后把办公和娱乐纳入到使用范围里来,这是直指痛点的两个应用。前者是商业上的,PC华丽转身成应用最广的生产工具之一,处理文字、文档、数据……各行各业的公司开始使用PC。后者是生活上的,PC作为一种娱乐工具走进家庭,先是游戏,后来有了互联网,人们越来越离不开PC。
办公和娱乐就是PC的两条腿,支撑它一路前行,走上巅峰。当然,如果认为办公和娱乐是Windows的两条腿也未尝不可。
尤其是娱乐。PC游戏让游戏玩家获得了不一样的体验。PC的性能让游戏开发者获得了更大的空间,更大的空间容纳了更广阔的想象力。一大票史诗级公司先后成立,先后推出产品,轰动一时。游戏玩家狂热的追逐着PC游戏。一直到2000年左右。这个时候,想象力似乎用完了,虽然有一些优秀甚至是伟大作品诞生(咱最喜欢的暗黑破坏神2就是2000年推出的,毋庸置疑它是一款伟大PC游戏),但是,游戏玩家们不再能像过去那样,享受一款接着一款的能带来惊喜以及享受的PC游戏,它们总是似曾相识,没有了新鲜感。游戏玩家们厌倦了,一个暗黑破坏神并不足以挽救整个PC游戏。这个时候,网络游戏诞生了。一种全新的娱乐模式(网络游戏并不是石头里蹦出来的,前身是Mud),目标用户更广泛,使用门槛更低,交互从人与AI变成了人与人以及人与AI,这个世界上还有比跟人打交道更复杂的事儿吗?游戏的乐趣一下子抬升了。PC又迎来一轮爆发。与此同时,游戏也是最吃PC性能的,最能促进PC更新换代的。2005年,《WOW》登场,君临天下,PC很是更新换代了一部分。
除了游戏,还有其他娱乐的改变,在内容上,相比电视机,用户可以更主动地选择,YouTube的出现,让用户有亲切感,就是身边的人、身边的事儿(当然,YouTube不止这些),有代入感。
还有其他的基于PC的需求的产生,例如社交。
看起来,微软的Windows就是铁打的江山。游戏厂商你方唱罢我登场,网站开了又关,关了又开,Windows巍然不动。
可是,时代变了,竞争对手来了。
微软感受到了,所以天价拿下《我的世界》。打一个比方,同样的失足妇女,在路边的洗头房就是一百块,要是遇到杀价高手还能打个八折,在五星级酒店就是一千块起步。微软就是那个五星级酒店,《我的世界》就是独一无二且倾国倾城的失足妇女,它能够保证微软的吸引力。微软需要这种吸引力吗?过去不要,因为过去只有微软一家,现在不同了,微软有了竞争对手。
2010年12月7日(北京时间12月8日2点30分),谷歌在美国举行Chrome相关产品发布会,Chrome OS是一款Google开发的基于PC的操作系统。Google在自己的官方博客表示,初期,这一操作系统将定位于上网本、紧凑型以及低成本电脑。
本来,形形色色的操作系统多了去了,微软没有必要放在心上。操作系统不是只有一个干巴巴的操作系统,还要有各种软件才行。没有软件的操作系统就是秃了毛的老鹰,飞不起来,也成不了气候。谷歌的Chrome OS不同,它有一个办公软件docs。办公软件可是Windows的一条腿。如果Chrome OS再解决了娱乐问题,微软的麻烦就大了。值得欣慰的是,谷歌并没有解决这个问题。可局面还是恶化了。问题不在谷歌,在时代。智能手机风靡天下了。相比智能手机,PC在办公上的优势仍然遥遥领先,键盘仍然是最可靠最普及的输入工具,这一点智能手机在短时间内颠覆不了。但是,娱乐活动大有不同。PC上的娱乐活动差不多全都能在智能手机上实现,视频、游戏、社交。PC是必需品,智能手机也是必需品。Chrome笔记本+智能手机能够办公+娱乐,win笔记本+智能手机也能办公+娱乐,那么我为什么一定要使用win笔记本?消费者没有必须使用win笔记本的理由。
微软想要重塑帝国,就要在娱乐上下功夫,让PC的性能更充分的发挥出来,拉开与智能手机的差距,大到智能手机代替不了PC。更好的视听享受,更好支持游戏——英特尔的最新数据显示,目前PC游戏玩家达到7.11亿。为了讨好玩家,发布了directX12。要知道,微软已经有五年没有临幸direct了。还在Windows中整合Xbox应用。把Xbox Live功能整合到Windows平台中,旨在把Xbox体验移植到PC上,使Windows PC能像Xbox那样运行Xbox游戏。此外,还有其他努力。
但是,游戏的精髓并不在表现形式上,而在内容。新Direct只能保证游戏开发商有更好的表现力,并不足以保证他们能开发出足够吸引玩家的作品。游戏是一门创意产业,成功具有相当的偶然性。目前,除了暴雪没有常胜将军。微软在游戏上的努力是看天吃饭。即便成功了,获得了几款成功的游戏,找回一部分用户,也改变不了大势——更多的人、更多的工作室在投奔手机游戏开发,因为手机游戏的开发门槛足够低,收入也足够高。更多的开发者意味着更有可能出现精品,而精品意味着更多的人投奔手机游戏。此外,还要考虑一点,智能手机的便携性与普及性(这让智能手机游戏拥有一种迥然有异与PC游戏的体验)以及广大用户的选择(既然智能手机是必需品,又能提供PC上的绝大部分娱乐,我的腰包又不够鼓,那么,抛弃PC就是必然的选择)在这种情况下,微软的努力很有一种一拳打到棉花上的感觉。但是,这一拳还是要打出去的。打出去才有未来。不打出去,不改变,永远没有未来。