昨日在万千瞩目中人类围棋棋王韩国九段李世石的投子认输引起各界一片震动,至此人工智能在棋类游戏上均打败过人类最高水平的棋手,虽然接下来还有四场比赛,但意义已经不一样了。或许是认为已经在围棋上打败了人类,AlphaGo正在寻求下一个目标。
在9日首尔市钟路区四季酒店举行的谷歌机器学习座谈会上,谷歌研究员透露开发AlphaGo的DeepMind公司总裁正在考虑将人工智能目标转移到游戏上,并以星际争霸作为开始项目来制作方案。
《星际争霸》(StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏,第一部作品于1998年正式发行。《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。
这种即时策略游戏主要靠的是速度和策略布局,很明显就像在围棋中能有很强的计算力一样,AI在这种游戏中,速度将成为其很大的优势。那么策略呢?因为《星际争霸》的玩家众多,记者很快就咨询到了几位玩家的意见。
“阿尔法狗要解决的恐怕就是能随时判断人类的打法吧,一旦它侦查到人类出了什么武器,它能立马算出应对策略。”
“AI应该可以在宏观战略下精确控制每一个兵,精确计算资源。地方的攻击范围和视野人只能估计,机器可以精确知道数值,以AlphaGo的敌力,这一点感觉很恐怖啊!”
“我觉得这种电子游戏人类真不占上风。目前来说,星际2 AI的算法太简单了,我个人玩的话,都能预估到电脑在什么时间节点出什么兵和在大约什么位置来骚扰我。但是如果用阿法尔狗的那种高级人工智能来说的话,就可能比人类厉害的多了,毕竟和围棋不一样,电子游戏里的细微操作、数据预估、可能发生的情况预估啥的,这些东西,人类外部操作肯定不如阿法尔狗的直接植入内部系统强。”
看得出来,这些玩家对于AlphaGo 挑战《星际争霸》还是比较有信心的,这一点在AlphaGo 刚开始挑战李世石时大众的反应是不同的。或许是昨天AlphaGo 的表现确实让大家惊艳了一把,因此也不敢小觑。
AlphaGo 在《星际争霸》能发挥什么样的优势,以及它的挑战到底在哪里。目前我们能得到的,只有这位谷歌研究员的一些简洁的回应,“星际争霸的玩家除了视觉观察之外还需要理解一些其他问题,AlphaGo需要面对一些其他问题”,“这样的挑战是和围棋在不同层面的”。DeepMind CEO 哈萨比斯则依然是吊人胃口的回应,“你们很快就能得到令人吃惊的消息”。
与围棋一样,韩国人在《星际争霸》的游戏上比较厉害,这二十年一直在称霸,因此如果AlphaGo 真的要挑战《星际争霸》,想必对手依然是韩国人了。