HTC Vive的第二个开发版叫做Vive Pre,顾名思义,就是"消费版之前预览版"的意思。HTC的工作人员也告诉我们,正式版的Vive将在今年4月份上市,而2月份他们会面向全球开发者发放出上千套Vive Pre,其中有上百套将给到中国的内容开发者。
关于Vive Pre的具体配置更新,此前雷锋网特邀作者Nada有一篇文章已经讲述得非常详细,各位可以点击查看《HTC Vive 全面升级,产品线路大揭底》。总结一下的话就是:重量变轻,屏幕调优,佩戴舒适度提升,在头盔前方增加了一颗广角前置摄像头,手柄按键改进,追踪优化。
由于国内开发者目前还没有拿到这款设备,那么我们重点来讲讲记者在CES现场的实际体验。记者一共体验了《The Blue》、《Tilt Brush》和《Everest VR》,对应的内容分别是欣赏海底的蓝鲸擦身而过、Google的VR 3D画笔以及攀登雪峰。
1. 前置摄像头让用户感觉更安全。Vive Pre前方增加的这颗前置摄像头主要用在当用户走到设定的边界时,视野内会显示类似下图颜色的现实画面。这个时候主要的感受是非常安全(不会撞到墙之类),并且长时间玩的话会发现需要鼠标、键盘配合操作也不会变成障碍。
同时也不排除开发者可以把这个功能加入内容做一些有趣的设计。
2. 无线会变成重要的诉求。这代开发版去掉了两个Lighthouse之间的同步线,但头盔连接PC的线还在。这在需要走动尤其转身的场景中有失会绊到脚,《Everest》的攀登雪峰就是这样的场景,这时可能需要其他人员辅助。但实际上,在家游戏也不能总有人陪伴。
由于记者刚好在前后接近时间体验了Oculus CV1和Vive Pre,所以简单讲述一下两者的差异比较。在CV1上,记者体验的demo是《Bullet Train》和《ADR1FT》,对应内容是列车枪战和太空漂浮。
Controller。无论Vive还是OC的手柄(Half Moon)在开始佩戴时,都会在视野中出现它们的实际位置。但在《Bullet Train》中,刚开始佩戴Half Moon时,视野中Half Moon的位置跟实际位置略有视差,Vive的手柄这一过程则比较自然。
需要大范围移动怎么办?由于OC的CV1不像Vive一样有Light House做区域内的移动检测,它的Tacking范围更小,没法大范围走动(大概1X1米的面积)。《Bullet Train》提供了一个比较有意思的思路是teleportal,即在游戏中“远程传送”,这样用户实际不需要大范围走动,但角色还是在大场馆内游刃有余。
佩戴舒适。Vive Pre比第一代开发版更轻了,但明显依然比CV 1重。
同时CV 1的宽度要比Pre更窄,窄到记者戴着眼镜只能勉强戴进CV 1,Vive Pre则没有这个问题。再次,无论CV1还是Vive,在鼻梁处都有一处小的空隙,这是由于按照欧美人的大鼻梁设计的空间。
HTC告诉我们,上市的版本届时可能会按照地区有设计上的微调。
最后,以上体验的5个demo目前都还是非常单纯的体验式demo,还并没有激烈的游戏设计,但已经有比较强的可玩性。假设上述的内容数量如果能够乘以100,超越主机游戏还是梦吗?
感谢HTC和Nvidia提供的体验环境。