在今年年初的微软 Build 大会上,微软首次向人们展示了 Hololens,一经展示Hololens就吸引了全场目光,它所受到的关注度甚至超过了同场的Windows 10,微软还演示了Hololens在建筑、教育和Skype通话等方面的应用。在本周举办的E3游戏展上,微软带着Hololens来到了展会,你看到的不再是其在商业或研究领域的应用,这次仅仅为了娱乐。
本周,HoloLens团队正式公布了一款华丽的增强现实版Minecraft,微软去年曾斥资25亿美金收购了Minecraft的母公司Mojang。HoloLens版本的Minecraft真正吸引人的地方在于其增强现实的微缩模型,游戏的操控实际上包括两个部分,其中之一是使用Xbox的游戏手柄操控,另一个就是利用HoloLens上的手势和语音进行控制。Hololens能够根据桌子的大小,自动投影出合适的3D游戏画面。
微软并没有为这款游戏开发一个全新的界面,整个游戏界面仍然是熟悉的风格,用户可以以“上帝视角”来观察你打造的这个世界,而且用户还能与环境进行有限的程度上的交互——可以放大缩小周围的环境,用语音的方式“召唤”闪电,并且能够通过盯着某个区域的方式,在这个地方做好标记。你甚至可以通过点击并拖动来查看这个世界的地下情况。
HoloLens上最终版本的Minecraft可能更像是一套增强现实版的乐高积木,你可以坐在桌子旁边来玩,但这并不是糟糕的开始。这个游戏也有非常吸引人的一面,你可以“走进”Minecraft中的楼房内部查看,也可以看到游戏中烟囱冒出来的缕缕炊烟。但是当你接近了桌子后,由于Hololens视野范围小的缘故,你会发现这个由你所创造的世界,部分地方会被裁剪掉,而微软的手势操作也并非完全可靠。Hololens 使 Minecraft 这款游戏看起来感觉更自然,但想要玩好这个增强现实版本更像是一场斗争。
要获得完整的效果,这就需要让Hololens能够覆盖更大的世界。目前,这款头戴设备的视野范围大约为一个大屏幕电视那么大。也就是说如果使用这款设备来玩增强现实版的FPS射击游戏,那么视野范围足以让你看到外星人从你的墙上凿开一个洞爬进来,一旦敌人开始爬行或飞行,他们很快就会从你的视线中消失了,只在你眼前留下一个发光的指示箭头告诉你敌人在什么方向。
视野范围过小是Hololens的一个遗憾之处,因为它所创建的全息图是惊人地真实,物体看起来几乎总是浑然一体,语音识别是相当敏锐,头戴设备佩戴起来的舒适性也不错。如果HoloLens的每一个部分都有点令人沮丧,或者它所演示的内容没有人感兴趣,那么它会很快就成为一件失败的原型产品。
一方面,这意味着微软只有一个明确和严重的问题需要解决。另一方面,由于我们不知道这个问题解决起来有多么的困难,而不影响它的轻量化设计。就现在而言,Hololens在游戏上最大的敌人就是自己的平台。
via theverge