有人说,VR输入设备的春天是在VR行业爆发后,当内容、平台以及生态起来的时候,输入才有用武之处。诚然,这种观点是偏颇的。
在VR发展的过程中,输入设备的体验多少决定了沉浸程度。就目前的发展来说,VR输入设备需要解决9大问题:精确性、低延时、便利性、舒适性、直觉控制、低价、兼容性、操作反馈以及稳定。与此同时,大家也在探索最适合以及最理想的产品形态,无论是Oculus Touch,还是手势识别器Gest。
Gest的发音与“jest(玩笑)”相似,是一家名为Apotact Labs的初创公司打造。如上图所示,使用的时候需要把黑色的半圆指环套在四个手指上,并通过蓝牙与电脑、移动设备连接。从原理上来说,Gest主要通过加速计、陀螺仪以及地磁传感器等采集手指的运动数据,并通过算法来识别手势。
根据众筹页面的介绍,Gest的延迟可以做到40~60毫秒,续航能力大概为一天,能学习并识别指、刷、弹、抓取等各种手势动作。该公司的创始人Mike Pfister将这款设备视为鼠标和键盘的替代品,并在将来加入VR功能。
“对于AR/VR来说,键盘和鼠标没有太大意义”,Pfister说,“除非有一个直观的、全新的输入方式。”
遗憾的是,关于AR/VR应用更具体的细节,Gest并没有透露。所以,我们只能看到Gest目前能实现的功能。
无键盘打字:
“隔空”设计:
用于Photoshop
用于Maya、3DS以及AutoCAD等绘图工具
自定义开发:
通过API,开发者可进行自定义开发
当然,除了Gest,在手套上琢磨VR输入方式的还有Manus。这是一家荷兰初创公司Manus Machina打造的一款手套式VR配套输入设备,其利用柔性传感器以及IMU追踪手部动作,并在VR世界中发出相应的指令。目前,Manus已经接受用户的预定。
手套式VR配套输入设备Manus
相比之下,还有更牛*的VR控制器——UnlimitedHand。由日本H2L公司打造,UnlimitedHand内置了肌肉传感器,3D动作感应器,多通道电子肌肉刺激器(EMS)和振动马达。戴在前臂后,用户可以在VR世界当中触摸、感觉、抚摸、握持、抓举、推/拉、挥拳、和操纵物体或游戏人物。
UnlimitedHand
看完以上,我们可以发现Gest和Manus没有讨论到“操作反馈”。我们都知道,这种反馈机制对沉浸感尤其重要。由此,我们需要讨论VR控制器应该是手套、手柄还是其他形态这个问题。
手套形态的Manus,在投射手部动作的时候总会出现一些误差。此外,手套一般在游戏中还需要其他的设备联动在一起才能完成任务,这涉及到兼容性。而对于类手柄的Touch,精度和稳定是达到了,不过总会少一些身临其境体验。到底怎么样的形态才是VR最理想的?欢迎有不同想法的人给雷锋网留言。