4月19日,3Glasses在京发布了即将推出的VRUI和“体感魔戒”、THREEGLASSES D2和开拓者版以及测试版SDK。此外,3Glasses还为Unity Awards2015(游戏及应用创意大赛)提供千万VR基金,助力VR游戏。
会后,雷锋网采访了深圳虚拟现实科技CEO王洁,由于时间的关系,王洁主要对发布的新品及3 Glalaaes 的内容规划进行了交流。
对开发者而言,目前最需要的是能够活下去,让小团队先赚到钱,形成良性发展。
当前VR内容的缺乏是业界共识,3Glasses的策略是“两条腿走路”,一方面和行业巨头合作,另一方面跟优秀的个人或团队开发者合作,孵化出国内比较优秀的个人开发者或小规模开发团队。
我个人认为,VR内容更侧重于优质和多样化,而不是单纯的数量。因为只有优质的体验才能真正让更多的用户接触和了解虚拟现实,从而再爱上虚拟现实。
王洁透露,赞助游戏大赛也是为了让更多的开发团队参与其中,创造出更有价值的内容支持,后续会将开发者和引擎方的合作进一步加深,为开发者提供图形运算处理及内容开发模式,拓展SDK开发渠道。
就现场公布的参数来看,THREEGLASSESD2将配置高清2K屏、体感套件和高透超清镀膜镜片,视角大于110°,延迟小于13ms,重量在250g以下。
这款产品将在下半年发布,售价1999以下。
王洁告诉我们,Three Glasses D1的销售数量累计超过除Oculus之外的一体式头显,本次发布的产品仍定义为介于开发者版与消费者版之间的开拓者版。
面对日渐繁多的类Cardboard头盔的涌现,3 Glasses暂未考虑涉猎,。
手机VR不仅面临着手机自身的品控、安全以及兼容性等问题,在专业度以及用户体验上存在一定局限。
我们要提供最好但非最顶级配置的参数。
王洁向雷锋网透露了即将推出“体感魔戒”的部分设计细节,戒指是经体验过不同呈现形式产品后作出的决定,作为一位美丽的职业女性,她也把自己的审美注入到了产品中。
基于部分内容对使用角度的严苛要求和国内传输技术尚不成熟等原因,相比于需要动作幅度较大的手环类形态,戒指在美观性和佩戴便携性方面更容易被大众接受,替代鼠标、键盘和手柄等基本功能。
在未来,虚拟现实科技将致力于与国内众多外设厂商合作,推出更多交互产品。