7月26日,爱奇艺宣布将发布一款非商用的VR应用,目前已经和一些VR厂商做了初步适配。
据了解,用户可以在这款应用上看到大多数爱奇艺网站上的视频内容,以及少部分的全景视频内容。
UI与暴风魔镜及其他播放软件类似
三星 Gear VR UI
此外,爱奇艺高级副总裁段有桥还阐述了爱奇艺推动VR产业化的5点策略:
1、对VR厂商,提供App开放API,提供营销和自媒体平台,运营分成体系;
2、对Cam(全景相机)厂商,提供API,以及市场营销与自媒体平台,运营分成体系;
3、对PGC和UGC提供商,提供采、编、传、播一整套系统,以及运营系统和分成体系;
4、对游戏提供商,提供游戏推广和视频中的植入系统,以及运营分成体系;
5、对用户,提供2DiMAX、3D、360全景音视频、游戏和服务体系。
核心要义就是:你们来做硬件,上游的内容及“平台”交给爱奇艺,我们不要竞争,要合作,把市场做大。
相比Youtube去年就宣布支持全景视频的播放,爱奇艺的入局不算早;但相较于国内其他视频网站,以及VR目前初创、缺乏内容的时期,爱奇艺入局的也不算晚。
这场由爱奇艺组织发起的活动由最初的二十人沙龙扩展到300人左右的“疯”会,反映出VR领域对内容的渴求;“非民间非正式”的活动风格,也折射了VR行业所处的阶段很“初期”。
带着头盔看电影,经过暴风魔镜近一年的尝试也未带来乐观的效应;放眼全球,国外似乎是由游戏大厂在推动行业的前行——Sony、Steam、卡马克驻守的Oculus,等等;而更多的VR行业应用,倒是接连涌现;所以,爱奇艺入场,能为VR做些什么,则尚未可知。
这里有快速发展的机会,也要提防“利令智昏”。正如现场的一位参会人员所说:
现在,软件的开发厂商与硬件的开发厂商都各自为战,自己希望出一些标准;
但这是非常难的。
VR市场很大,但行业还很小。
VR行业能够提供优质的内容、优质的体验的程度还不够,用户在早期真的可能会骂这个行业——产品讲得这么好,但是体验不够好,这个用户可能下一次就不来了。
是的,人人都想做“平台”,全民都在做“生态”,那究竟谁在做内容?