到目前为止,大部分虚拟现实(VR)内容都可以在数分钟之内作出评估——不是一部微电影就是一个科技Demo——但这并不是因为技术限制或健康问题。如Oculus创始人Palmer Luckey所言,其实你在VR中实际度过的时间比你意识中的要长,真是“人间一小时,VR一刻钟”。因为,当你陷进一个虚拟空间的时候,你还能判断出物理世界的时间流逝吗?
在今年的GDC大会上,Oculus公布了Rift虚拟现实设备的第一批30款游戏及其售价,例如,Rift平台的太空飞行游戏《EVE:Valkyrie》和《Elite Dangerous》。包括Luckey和CCP游戏CEO Hilmar Veigar在内,他们都在讨论一个问题:这些设备或者游戏设计,是否考虑到用户佩戴头显的理想时长是多少。简单地回答就是,根本不需要考虑。Veigar指出,我曾看见过部分用户一连12个小时沉浸在游戏当中,那时他们正使用Oculus Rift DK2体验早期的《EVE:Valkyrie》,然后第二天继续这么干。
这是个极端的例子,但同时也可以作为减轻对VR使用时长的焦虑的论据。
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