在刚刚拉开帷幕的2015 SXSW游戏展上,Oculus公司副总裁Nate Mitchell终于揭晓了原型头戴设备Oculus Crescent Bay效果不凡的秘密:因为它使用了两个屏幕!不仔细看还真看不出来。
Oculus公司创始人Palmer Luckey对于微软的增强现实(AR)平台HoloLens如何看待?
不出大家所料,Luckey是个VR党,他对虚拟现实的兴趣远超过增强现实。虽然他承认,AR的作为可能匹敌甚至超过VR,但他认为AR没有“杀手级应用”,大部分都不够酷,略无聊。Luckey对游戏业充满信心,并相信游戏业将成为VR产业的中流砥柱,因为众多的VR技术都是基于游戏引擎开发的。
Luckey对竞争对手怎么看?
说到竞争对手 HTC Vive,Luckey表示“无压力”,“来自自身的压力已经够大了。”
对于Valve创办人Gabe Newell关于“Vive头戴设备不会产生眩晕感”的说辞,Luckey认为“每一个VR头戴设备都会或多或少导致眩晕感,因为开发者没有贯彻执行防止眩晕感的VR标准。”
何时推出消费级的Oculus Rift?
无可奉告。但Luckey表示,一切都按计划进行着,非常顺利。
VR的“输入”问题是否已经解决?
用户什么时候能够摆脱游戏手柄,运动跟踪技术什么时候能够更上一层楼呢?
Luckey答案如常:制作一个通用的虚拟现实控制器是非常困难的。
via verge