又是一个春三月(刚被全网的雾霾/柴静之争洗礼),又是一年MWC,作为备受瞩目的全球最大的移动行业盛会,巴塞罗那与北京7小时的时差化为科技圈最热切的期待。大会头一天,三星、HTC、华为等厂商陆续发布新品,其中,HTC Vive和三星新版Gear VR也引起了国内VR从业者的讨论,这两款设备怎么样?国内开发者今年有哪些动态?看看他们都聊了些什么吧~
HTC在昨晚的发布会上正式公布了与Valve合作的头戴式VR设备——HTC Vive。
Vive配备了两块分辨率为1200 X 1080的显示屏,最高支持90fps刷新率,360度全景视角和4.5m x 4.5m的位置追踪。它还集成有陀螺仪、加速度计和激光定位传感器,通过多种传感器的协作,能追踪用户头部位置,精度可达0.1度。硬件配置方面,HTC并没有做太多说明。
除了产品本身,HTC试图建设一个VR的生态圈,现场介绍了一些与HTC Valve合作相关公司。除了Valve,已决定与HTC合作的游戏开发公司包括:Vertigo Games、Google在内的一众8家公司;而其他应用,暂定与Google、HBO、Lionsgate及国立故宫博物馆合作,Vive正式版将会在2015年底正式推出。
HTC的这款头显怎么样?雷锋网跟几位专注VR的同学聊了聊:
凌感科技创始人费越:
Vive是连接PC的产品, 和Oculus DK2竞争, 和Gear VR没有可比性,Gear VR是不和PC相连的纯Mobile产品。
从参数上看,Vive比Oculus DK2强。
Vrerse元代码创始人Nada告诉我们,看一下技术规格,有两个有意思的点,第一个在于屏幕。Crescent Bay的屏幕既不是1080p的,也不是1440p的,大量消息表示是介于这两者之间的。而 Vive 的屏幕正好就是这样。尽管Oculus CV1 采用双屏的可能性很小,那用三星的订制单屏,在这个分辨率的可能性就很大了。
另外还有一个,就是镭射位置感应器。在官网上有这么几句话“通过加速器陀螺仪和镭射位置感应器来精确跟踪使用者的头部转向,通过一对Steam VR底座和头盔来跟踪使用者的位置。“很显然,底座是用来发射隐形标记的。就好像星空灯一样,底座会将隐形标记发射到房间的墙上,然后通过头盔的镭射感应器来定位。
这是一个非常优雅的解决方式。实际上,Oculus 之前早已经在研究这种定位方式了。为什么他们没有继续采用呢?也许是成本,也许是精度,也许是要面对各种环境的不稳定性,但也有可能,Crescent Bay的解决方案是个烟幕弹。
而 Valve 方面,则更加有趣。前几天,Valve 正式宣布要推出自己的开发者套件。实际上,Valve 内部人员称他们刚开始并没有推出消费级设备的打算,“但在 Oculus 被Facebook收购后改变了主意”。
专注VR内容开发的天舍文化传媒产品总监陈晟也向雷锋网编辑详细解释道,现在还没有人体验过HTC Vive的眼镜,所以只能从数据上推论。
单眼1200x1080,这个肯定比Oculus Rift DK2好很多了。而且也是90Hz,所以分辨率上已经达到了Oculus Rift Crescent Bay最新内部样机的水准。当然Crescent Bay还不是Oculus Rift最终的零售版本,不过同样的,现在这个HTC Vive的参数也不是最终零售版的。HTC表示,2015年第一季度准备推出的是开发版的HTC Vive。
HTC Vive在位置追踪的参数上有优势,HTC号称可以检测4.5米 x 4.5米(15 feet x 15 feet)的面积,而Oculus Rift Crescent Bay 差不多4平米见方。
OculusVR自己定义的虚拟现实关键要素:显示,位置追踪,延迟。显示和位置追踪上看,HTC Vive并没有劣势,甚至反超。延迟不好说,因为HTC Vive并没有这方面的参数流出。视场角FOV的参数也没有。
综上,HTC Vive在硬件上就算对于Oculus Rift有差距,应该也不会太大。
也有人觉得Vive的信息还不够多,官方还在卖关子,大家关于技术细节的推测有些在推特被辟谣。
三星更新的新版虚拟实境头Gear VR Innovator Edition,让原本仅有Note 4的支持列表上,加入了Galaxy S6 与 S6 Edge。由于两款手机的屏幕事5.1寸,比5.7寸的Note 4小,新版Gear VR的体形比原来小了15%。此外,三星重新设计了头带、机械通气组件,佩戴更舒适。
内容方面,三星并未做更新,依然使用现有内容,包括360度电影、虚拟现实游戏和其他应用。Gear VR创新者版的售价和上市日期目暂未公布,初代头盔发布仅仅三个月。
新版Gear VR怎么样?与原版比有哪些变化?
VR开发人员王明杨:
新版 Gear VR 最大的改变是支持了S6和S6 edge、其余的都是小改动(其实原版已经很棒了),具体的要拿到样机再看;还有一个改动是新的Gear VR可能会提供更大视野,此外能够一边充电一边玩,这个改动也不错。
但不少VR的从业者表示,新的Gear VR 和原来的实际上没有多少差别,只是尺寸上的区别,支持小一些的手机。
Nada则在他的文章中如此评论:
在新版Gear VR爆出消息时,Oculus的CTO John Carmack 发推声称:目前的Gear VR不会支持 S6,但对于三星的产品策略不予置评。在去年九月OC大会他的专场Keynote中,他提及:三星的技术更新为一年两次,他希望Gear VR也能保持一年一次以上的更新速度……然而,这个时候更新,怎样也不太合适。三星应该是看到了好趋势希望大力推广,但欲速不达啊。
Vive和新版Gear VR的登场,让炙手可热的VR市场又添了两个旗舰产品,索尼、LG、三星、微软等巨头都有了自己的虚拟现实头盔,而国内头盔厂商如雨后春笋般涌现。用创业者们的话说,现在虚拟现实硬件平台太多,内容完全不够用了。那么,Vive和新版Gear VR在内容方面,对国内内容开发者又有什么启发?
合作是好模式
作为VR游戏开发者,陈晟告诉雷锋网:内容方面,Oculus的先发优势已经不明显了。
Oculus VR也是很早就看到了虚拟现实硬件不是全部,所以早早就公布了Oculus Platform计划,要来做平台类产品。同时,去年它跟三星一起推出的Oculus Home就是一个手机VR的入口。最近,它也是搞了百万美金奖励的移动VR应用大赛,来招揽各路应用开发者到它的平台上去。
现在HTC Vive的加入,在内容方面会给Oculus VR形成压力。主要不是HTC,而是Valve。Valve手里可是有全球最大的综合性数字发行平台Steam(主要发行PC游戏)。Steam最新的数据显示有1.25亿注册用户,最高同时在线用户数超过1000万。这是一个相当巨大的用户群。
虽然Oculus VR背后有Facebook 10亿的用户,但不要忘了,Steam这些用户可都是PC游戏的铁杆正版用户。这么一比的话,其实在潜在游戏用户数上,Oculus VR和Steam是基本持平的。
还有一点大家不要忘记了,第三方内容开发商以后才是虚拟现实内容最大的输出方。OculusVR本来在对第三方内容开发商的控制上比较有优势,毕竟它有先发优势。
不过Steam这几年在PC游戏开发者心目中积累的正面形象肯定会给HTC Vive加分不少。预计很多Oculus Rift开发者,会在没有独占协议的前提下,考虑同时支持Oculus Rift和HTC Vive,能赚更多的钱才是开发者想要的,管你什么平台。
此外,也有人告诉我们,终端厂商和内容平台合作是好模式,因为VR涉及的技术非常多。
与国内的产品相比好在哪儿?
有人告诉雷锋网,Gear VR可以肯定的是依然能提供目前最好的移动VR体验,国内团队难以望其项背,这样比,国内技术是零。对此,王明杨告诉雷锋网:
Gear VR 与国内的头显不是一样的产品,可以说三星相当于为VR给Note4、S6等重新做了一套系统,暴风,蚁视等只是简单的眼镜盒,一个光学设备,算法和内容都没有优化。
国内开发者在做些什么?
TVR的主创人员方相原跟我们说:TVR正在开发VR游戏。内容制作团队需要密切注意各个硬件厂商的产品,视其潜力与影响力及时适配相应的硬件,基于不同的硬件做针对的设计与优化。
Depth VR CEO李今正在紧张研发VR设备,4月份会“高调”发布。
陈晟说天舍在专注开发游戏内容,以后会考虑去兼容尽量多的虚拟现实眼镜硬件。他觉得Valve和Oculus的平台现在看来都是开放的,所以等游戏做好了应该都可以去谈合作。
市场研究公司Gartner预测,到2018年底,全球头戴式虚拟现实设备销量将达到2500万台,你一台,我一台,他一台,不知到底会是哪一台?小编曾是外型惊艳、名噪一时的 HTC Diamond的拥趸,业界对于低调、务实的HTC也仍有期待,不过,思来想去,内容和平台,似乎才是竞争的落脚点与发展趋势,走过代工厂时代,成为独立品牌只是第一步,创意,一直是科技给这个世界,最浪漫的礼物。