终于等到了,Oculus Rift已经开始预订,并将在3月底开始发货;HTC Vive也将在2月29日开始预订;索尼的PlayStation VR没有确切发售时间,但预计是在今年上半年。三大头显都会在上半年推向消费者,这时选谁就成了消费者面临的难题。
通常用户考虑的无非是这几块:产品体验,价格,内容,以及能不能买到。这里还需要加入一平台因素,因为Oculus和HTC都是基于PC的头盔,PSVR是用的是PlayStation 4,所以本来是某个平台的用户更可能买对应的头盔。
从产品体验来看,三大头显都属于业内最好的阵营,虽然从各种外媒评测来看,Oculus Rift这一块拔得头筹,比如Gizmag认为Rift是当下“最好的VR头盔”,但其实差别没有很大,体验过的人认为PSVR像是Oculus DK2,而这还不是PSVR的消费版。
PSVR 1920x1080 的分辨率低于Rift和Vive的 2160x1200,但刷新率却高了25%,达到120Hz。性能方面,主机和PC之争一直就有,单从硬件性能而言高端PC要远超PS4,但实际的游戏效果差距很小,详情可前往知乎去查看各种对比。
PSVR的优势在于价格(性价比),Rift头盔加主机一起要价1500美元,单头盔599美元,目测Vive价格会差不多。相比之下,PS4售价349美元,头盔的售价暂未公布,但高于599美元的可能性不大,不过PSVR除了PS4还有一个被称为“Processing Unit”的处理器单元用于PS4和头盔之间的连接,这个盒子的售价还不得而知。
Processing Unit
当前VR头盔最主要的应用是游戏,与Oculus和HTC不同,在主机市场耕耘许久的索尼既是硬件厂,又是游戏开发商和发行商,在为产品提供高质量游戏方面有很大优势。今年的CES上,索尼CEO接受BBC采访表示目前针对PSVR开发中的游戏有超过100款。
单从量上来看未必很多,但能登陆索尼平台的游戏通常有质量的保证,这也是许多国外科技媒体读者在评论区表示要等PSVR的一大原因。
大家都认为PC已经有海量的用户基础,但由于VR对性能的要求很高,根据显卡大厂Nvidia的估计,到Oculus出货时,仅有1300万台PC是符合要求的。对比之下,目前PS4的存量是3600万台,几乎是满足要求PC的3倍,且这个数字仍在迅速增长。值得注意的是,国外研究显示主机用户比PC玩家愿意在VR上花更多钱(见下图)。
另外,PC和移动VR平台非常割裂,不仅各类VR头盔产品众多,PC主机的软硬件配置也是相差巨大。而PSVR只有一款头盔,一款主机,开发者适配起来要方便得多。
PSVR的单一平台还有利于用户上手,只需将PS4和头盔接上就能迅速体验VR;而PC玩家还需要折腾电脑。这点虽然不大,但许多消费者很在意。
有几个因素可能会改变三大头显之间的竞争情况,一是Oculus正与微软紧密合作,未来Xbox One的御用VR头盔可能就是Rift;二是与游戏主机几年换代一次不同,PC和手机的性能一直发展迅速,价格也不断下降,所以PC平台的VR性价比会越来越高;第三,游戏之外的应用,相比PS4专注于游戏(当然现在也能看视频,做其它事情),多样的PC和移动平台可能产生其它杀手级应用,比如全景视频、旅游、VR游乐场等等。
当然,就近期来看,只要索尼的PSVR不出大岔子,就很有可能成为最先成功的VR头盔产品。“索尼大法好”显然不是虚的。