本期雷锋网专栏作者推荐:王锐,全栈工程师,清华精密仪器专业,现在为VR业内人士。
本期VR科普系列3篇:人人都在谈虚拟现实,但是这不是单枪匹马,或者一句话的问题就可以承受的重量......
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1、虚拟现实还是虚拟个蛋蛋,为什么人人都在期待VR元年? (点击标题阅读文章)
一时间,VR成为了一个巨大的话题引爆点:每一个初创团队,每一次行业聚焦,都似乎牵动着万众的目光与遐念。
然而冲锋在这些话题最前面的,却总是一个接一个的大鸡蛋,美其名曰穿越时空,美其名曰身临其境,美其名曰9D体验——虽然除了我们身处的宇宙之外,其它6D都只是从商者们在原本的三维空间上投射出的倒影而已。
如今正热的滚烫的虚拟现实应用最大病根,只是被桎梏在一个小小座位上,从粗糙,延迟和锯齿感十足的眼前感受到的有限场景,谈何VR?
2、成为VR的利器之前,运动捕捉技术是如何发展过来的? (点击标题阅读文章)
如果有这样一种方案呢?它同样可以跟踪很多的关键点,具有很高的采样频率和足够的精度,计算简便而且能够快速回放甚至实时呈现,可以更自由地穿戴和行走自如,白天黑夜想用就用,也不用担心碰到什么奇怪的物事而被迫重新来过……最重要的是,够便宜?
听起来像是臆想,然而这样的大馅饼确实是存在的,那就是基于惯性传感技术的运动捕捉方案。
动作捕捉作为VR应用以及游戏的一种外设,它的价位已经到了可以飞入寻常百姓家的地步,这也正是诺亦腾如今受到热捧,以及无数人眼馋,无数人开始奋起而追击之的真正原因。
3、开发一款像Hololens这样的产品需要学习哪些技术? (点击标题阅读文章)
为啥看着这么笨重啊?原型机是吗?重新设计吧,制版吧,开模吧,小型化吧,论证吧,测试除错吧,反馈吧,设计吧,制版吧,开模吧……
普及什么是VR,什么是AR,什么是混在一起的MR;怎么在空间放置三维模型,怎么做根据深度的平滑和遮挡,怎么做实时光影渲染以及与真实场景的匹配……这又是另外一个话题了。
这不是单枪匹马,或者一句话的问题就可以承受的重量......