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让用户不反感消息推送,在设计中你应该注意这些

作者:人人都是产品经理
2016/06/11 19:25

雷锋网按:本文作者馒头(微信公号:PRODUCTER),阿里巴巴产品经理。

消息推送算是产品设计中最常见的功能点之一,但是这小小的功能点总是有人在不断犯错。那么,我们在设计消息推送的时候,都需要注意哪些点呢?

让用户不反感消息推送,在设计中你应该注意这些

“喂,有个需求!这里我们需要发送一条消息触达用户,消息文案等会给你,麻烦尽快搞下。”

一句话需求,如果你是开发GG,你接这样的需求么?

不接,为啥?

其实,细细想下这个需求,有很多问题:

1、消息以什么渠道通知到用户?

2、发送的频次控制是多少?

3、合适的消息触达用户时间段?

4、消息文案是固定的还是半固定半配置的?

5、触达至哪些用户?

……

另外,上述的问题再作拆解,还会衍生出更多的细节问题,那这些将会在下面一一详述。

触达渠道

渠道?Channel。很简单,今天我要从出发地A到目的地B,选择交通工具:自行车,公交车,出租车,动车,飞机……那这些交通工具其实就是Channel。

同理,今天定义从平台侧发送至用户侧的一条消息,消息渠道:电话,短信,邮件,客户端。比如说,在使用钉钉的“Ding一下”功能时,会提供你选择消息触达的方式。

让用户不反感消息推送,在设计中你应该注意这些

但有一个问题需要考虑,就是当渠道不单一情况下,如何恰当地选择渠道就要强依赖于消息的需求背景。比如,这条消息是交易相关,涉及到资金变动的通知,那么选择短信渠道则可能是最为合理和稳妥的方案,注意前提是你需要“知道”用户的手机号。

但如果消息对于用户侧的重要性来说较弱,可能选择客户端PUSH的方式更加适合,因为毕竟走短信渠道,还要涉及到预算控制。

触达时间

消息什么时间触达至用户侧比较合适?事件即时触发还是定时消息推送。

即时触发,也就是当定义的“事件”发生时,系统直接推送消息至用户侧。优点是即时性强,尤其对于特别紧急重要的消息,会更倾向于选择这种模式。但缺点就在于可能会导致较差的用户体验。比如用户在深夜2点收到平台推送的消息,如果是你,你会不会抓狂?

定时推送,顾名思义,定义消息推送的时间。优点是过程可控,比如考虑到用户的工作和生活习惯,将消息推送的时间控制在10:00-20:00范围内,会降低用户对于消息推送的负面情绪。另外,当消息内容或通知渠道出现重大变更时,可控性和灵活性都是ok的。但缺点在于,往往会造成消息积压,队列往往会导致消息延时。

所以更合理的方案,就是视不同的消息需求背景,来选择不同的推送时间模式。

频次控制

频次控制,又称疲劳度控制。什么意思?就是今天我要通知你一件事情,通知1次还好,但是同样的消息我在一天之内通知了你10次,你烦不烦?

同样,消息的触达频次上一定要作好合理控制。否则,久而久之,一是体验上的问题会引来投诉,从而造成用户体验损伤;二是引致用户对消息无感,无意或有意忽略消息通知。

就问你一个问题,现在手机垃圾短信泛滥的今天,你还会看短信内容么?或者一个微信群,积压的200+条会话,你还会点击进去滑屏浏览么?

目标用户

这条短信发送给谁?群发还是单点传递。如果是单点传递,还要考虑如果线上维护的客户资料信息中,对于同一用户ID有多个手机联系方式,应该通知到哪个手机号码。

这种情况下,我们默认选择取第一个手机号码。那如果你问,假如该手机号码已作停用,用户接收不到消息怎么解决?不能解决。毕竟不可控制,哪怕做金融产品,也允许有一定的资损率出现。

但如果是通过客户端发送消息,可能这种问题出现的概率比较低,唯一的风险就在于用户把手机应用卸载了。

变量配置

什么情况下会存在变量配置的问题?消息文案定义上属于半固定半配置。

举个例子。描述一个消息场景:当用户成功关注XXX公众号后,平台想要发送一条消息告知用户关注成功。那这条消息一定是有几个关键性变量需要配置的。

#Nickname#,你好。你已于#Operate_time#成功关注XXX公众号。这是阿里Mant.君的个人公众号,我知道你会陪我走下去。

注:变量参数Nickname代表用户昵称,变量参数Operate_time代表关注时间。

其实,给出消息文案并不是技术同学关注的问题,反而文案里的变量参数才是技术同学重点关注的对象。因为,变量参数的设定决定了事件的关键属性,影响着参数传递和获取问题。你现在Get到开发的点了么?

所以,下次开发再催你给消息文案时,为了不影响研发进度,先把参数变量给到他们,然后再慢慢思考短信内容如何定义,这是我总结的一条小tip。

当然,如果消息内容是固定的,变量配置也就无需考虑了。

嘚吧嘚了这么久,不难发现,其实一句话需求距离代码可落地实现,差的真不是一丁半点。

所以,多提靠谱需求,否则小船说翻就翻。

题外话

嗯,结合今天的文章内容,抛个“通信系统”给大家了解下。

下图表示了一个典型的通信系统,包含了Roman Jackson提出的通信六要素:发送者(信息源)、信道、接收者、信息、上下文和编码。

让用户不反感消息推送,在设计中你应该注意这些

感兴趣的同学,可以自行了解。

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