可穿戴的终极形态是什么?
如果从信息获得的方式来看,毫无疑问未来的可穿戴设备之王一定是在你的眼睛上。具体到数字,80%的信息来自眼睛,15%的信息来自耳朵,5%的信息来自其他,如触感、嗅觉等。因此尽管在科技领域最有远见和创造力的企业之一Google已经让Google Glass远离了公众视线,但仍然有许多初创公司在进行类似的研究,例如Meta。
Meta Campus:极客天堂
“大公司无法做到轻装上阵。”在Meta办公室,Meta的CEO Meron Gribetz如是说。"例如说,Windows就是微软的包袱。Windows代表的是过去的交互方式,而当需要一种新的交互方式的时候,像我们这样的小公司更有优势。"
(图为Meta总部全景)
Meta总部位于Portola Valley的山上,属于硅谷的边缘地区。山脚下就是斯坦福大学和VC聚集的沙丘路,环境优美,可俯瞰湾区全景。这里曾是世界最大的私人坦克收藏家Jacques Littlefield的庄园,包括游泳池、网球场和电影院。对于曾在以色列军队从事增强现实技术研究的Meron来说,这毫无疑问是最好的环境。“之前在以色列军队工作的时候,当时我们一星期工作六天,每天工作十四五个小时,我当时工资每周只有200美金,但我却觉得这样的工作很带劲。所以在这里,我会尽量营造一样的环境。”
(昔日的坦克库房,已经成为Meta的硬件设备实验室)
Meron将这里称为“Meta Campus”。和那些用“Campus”来称呼自己总部的年轻科技巨头(如Google、Facebook)一样,META将这里打造成了一个能满足工程师们简单需求的自成体系的小王国,让工程师能心无旁骛地进行开发。这里的工作时间为每周日到周五,大多数员工每天在这里呆的时间超过12小时——这或许就是Meron所说的“更有优势”的一部分,而这对于像微软这样习惯于朝九晚五的大公司来说是不可想象的。
“这里就是一个极客的天堂。”一名在屋外露台桌子上敲代码的员工和我们说。“在这里工作和玩儿似的。”
更自然的交互方式
Meta有两款产品:针对开发者的版本Meta 1以及针对消费者的版本Meta Pro,前者在去年9月已经发货,而后者仍在进一步改善中,预计在今年下半年会有进一步的进展披露。Meta最惊艳之处在于将虚拟现实与互动相结合,构建全息图像,并通过手势操作,抓取、点击、放大和缩小,就像《钢铁侠》中托尼·斯塔克(Tony Stark)展示的一样。事实上,Meta不仅请了钢铁侠扮演者小罗伯特·唐尼做代言,还请来了《钢铁侠》中的设计师Jayse Hansen来设计Meta的全息界面,因此Meta的用户界面多少会有一些钢铁侠的影子。
(Meta入口处的钢铁侠剧照)
那么,微软的Hololens与Meta相比又有什么不同?“Hololens想要做的事情在很多地方和META类似,也同样可以通过手势操作,但仅仅动动手指并不代表未来,Hololens的模式从根本上说还是一种基于Windows的交互方式,而未来的互动方式一定是一种更自然的方式,你的大脑就是你的操作系统。”
Meron进一步举例说明,例如在智能手机上,iPhone的交互创新就是一种更自然的方式,两三岁的孩子都能轻松使用。但即便如此,这当中还有一部分的功能设定是需要一定的学习的,而Meta要做的就是让这一部分的操作更自然,连自己的奶奶都可以掌握。
Meron的专业背景是计算机和神经科学,在整个访谈中他也多次强调这一点。在他看来,无论是Google Glass、Hololens还是其他的类似设备都是将手机操作系统移植到可穿戴设备上,而META则是希望能更进一步,摒弃之前的传统人机交互方式,通过更自然的与大脑交互的方式来进行,而手势操作仅仅是诸多“更自然”交互方式中的一种。
Meta能干什么?
在由电影院改造的“作战室”里,我佩戴和体验了Meta Pro。Meta Pro的看起来就像一副大号的墨镜,戴上“墨镜”,眼前会出现立体的3D模型和逼真的图像,你可以通过手势来输入文字、抓取物品、炸毁游戏中的小行星、360度旋转一款新上市的汽车,了解其内部结构,但在外人看来你只是在指指点点而已。
(Meta的“作战室”)
当然Meta可以做的事情还不仅于此。作为第一款将虚拟现实与手势互动结合的智能设备,Meta改变的是我们与数据交流的方式,能让我们能够以更好的方式与他人沟通和协作、让我们以一种更好的方式进行创作、提供了更好的沉浸式娱乐体验......尤其在工业设计、数据可视化、医学应用、仿真培训、通信和游戏领域这些垂直领域,Meta的优势可以得到充分的放大,而目前由其他开发者开发的针对Meta的应用也主要集中在这些领域。
Meta的挑战
如果说Google Glass只是在右眼前放置了一个小屏幕,让用户更方便获取社交相关的各种信息,起到的只是一个“小秘书”的作用,Meta则更具想象力,更多地强调了虚拟现实和自然交互在主动创作的应用。为实现这一目标,Meta必须系统完整地解决从硬件到软件、用户体验、数据收集和处理、交互方式识别等等一系列问题,这也进一步加强了其复杂程度和商品化的困难程度。同时无论在AR和可穿戴这两个领域,无论在技术上还是普及程度上,也都还有很长一段路要走。
但从另一个角度来说,Meta代表的正是可穿戴显示设备的未来方向。在未来增强现实领跑者的争夺中,Meta已经有了一个良好的开端。