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HTC Vive 全面升级,产品线路大揭底 | CES 2016

作者:Nada
2016/01/06 13:59

【编者按】本文作者元代码NADA。

HTC Vive 全面升级,产品线路大揭底 | CES 2016

今天拉斯维加斯的 CES 外场上,HTC 展示了他们最新的 Vive 头显,正式名称 Vive Pre,相对于之前的头显进行了全面的升级。

(Valve 的人说宣传片里的 Chell 只是个致敬,你信嘛??)

之前我一直觉得所谓的 Roomscale(房间级跟踪)是一个 Valve 强行打出来的差异化而已。因为,所谓的 Room-Scale,到底多大才算 Room 呢?那我要是下次来一个更大的,是不是还可以叫 Factory-Scale,再大点来 Gym-Scale,Castle-Scale,甚至 Airport-Scale?最重要的是,Roomscale 并不能解决 Locomotion 的问题。4.5 × 4.5 的距离,离我们理想中的 World-Scale、SAO-Scale 还差得有点远,我们依然需要用各种模拟的方式,才能在虚拟世界里移动,因为你稍微一走远,就该撞墙了。

然而,HTC 和 Valve,是想在这个 4.5×4.5 的范围内,玩出极致的花样了。

在过去两个月把玩 Vive 的过程中,我也感觉到了各种在用 Oculus Rift 时不大会遇到的问题,比如说我戴上头显站起来,要站到某个位置,然后还要回到电脑前按键盘等等。来来回回,单手拿住有点沉的头显,即便有了 Chaperone 系统有时也会不信邪地撞墙,这都是问题。

然而,在刚刚揭晓的 HTC DK2 – Vive Pre 上,这些问题都得到了解决。

HTC Vive 全面升级,产品线路大揭底 | CES 2016

如上图,头显部分多了一个广角前置摄像头,只需按下手柄上圆形跟踪面板上面的那个按钮,游戏世界就会消失,当你来到 Chaperone 边界时就能看到周围环境,好像这样:

HTC Vive 全面升级,产品线路大揭底 | CES 2016

也就是说,你只要按个按钮,马上就能和真实世界交互了。按体验者的话来说,虽然很模糊,但是无论形状和一些物体的重要细节都能识别。这让你用键盘也好,抓住其它的东西、喝水也好,都变得非常方便了。

HTC Vive 全面升级,产品线路大揭底 | CES 2016

HTC Vive 全面升级,产品线路大揭底 | CES 2016

整个头显也稍微小了些轻了些,据称是“完全重新设计”,后面的绑带和 Oculus Rift 比较像,更抓头,头上面的线和头显是直接连接在一起的,解决了之前常遇到的松动问题。眼眶部分更宽松,让眼镜用户轻松不少~

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整个头显的舒适性、易用性以及稳定性都得到了极大提。Roomscale 越好用,就越容易被认可,越容易得到开发者支持,也会有更多的游戏专门为 Roomscale 进行订制。所以,为什么一定需要像大型 MMORPG 那样移动呢?感兴趣的开发者可以围绕着 20 平米的范围进行设计,就好像 Job Simulator、密室逃脱那样。

如果说,制作产品就是“在已有的基础上,尽量地去优化用户体验”的话,那么 Vive Pre 则是往这个方向的一大迈进。无论是 Roomscale,还是之前明显赶工的手柄。

为什么说之前的手柄也是赶工呢?

因为第一,Vive 手柄本质上就是 Valve 把 Steam Controller 拆成两半,


第二设计结果并没有脱离棒子的形态,让人感觉是拿着棒子而不是有自己的手。

HTC Vive 全面升级,产品线路大揭底 | CES 2016

(最开始的 Vive 手柄形态)

既然是棒子,那就是棒子吧,PSVR 也是棒子。毕竟硬件只是一半,好的内容完全可以围绕着硬件形态设计,比如说设计一个擀面杖滚面粉的游戏之类就很合适~

而新的 Vive 手柄,就是在原有基础上大致不变,改进手感,改进工业设计,足够了。

HTC Vive 全面升级,产品线路大揭底 | CES 2016

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据称手柄后面的扳机键力道手感得到了很大提升,然后手柄上面的键位也改变了,有一个按键移到了圆形跟踪板的上面。手柄貌似现在改成锂电池 USB 充电,一次充电可以畅玩四小时;而之前最多两个半。跟踪稳定性得到了提升,蓝牙接收器已经被内置到了头显里。

Lighthouse 则更小了,更精致了——对嘛,要镶在家里墙上的东西,就是要越好看才好。

HTC Vive 全面升级,产品线路大揭底 | CES 2016

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具体的改进上第一点是两个 Lighthouse 之间不需要再用同步线了,只需要电源即可——不知道这是否意味着 Lighthouse 真的能无限扩展。除此之外,好像还更加安静了 – 可能电机转动的方式也改进了?之前的 Lighthouse 动静较大,一般的三脚架驾驭起来都费劲,这个貌似好了不少 – 毕竟,稳定的 Lighthouse 对于跟踪才是更好的。

除了这些外在的东西,内在的一大改进是屏幕,尤其是神秘的“Mura correction”。

官方说辞是这结合了镜片和屏幕,带来了更锐利的图像,但 Valve 的 Chet Faliszek 并不愿意解释这到底是啥,除了说这个东西改进了显示系统的每一个方面。当特意问到对于延迟方面的影响时,他也闭口不谈。HTC 和 Valve 称“有人曾经在原型机上贴上过一些过滤器(扩散器?),但这是第一次有人直接加入了正式的头显中。”不过,对于可能是菲涅尔镜片带来的光束流现象,貌似也并未消除。

HTC Vive 全面升级,产品线路大揭底 | CES 2016

总的来说,这是一次聚焦于用户体验的大提升,HTC 围绕着用户会在家里或者办公室使用 Vive 的场景,设想各种遇到的麻烦和困难并予以解决,对于用过之前版本 Vive 的人是一定能感同身受到的。

这两个月,HTC 会把7000套 Vive Pre 陆续发送给全世界的开发者和合作伙伴,让我们拭目以待。

编者注:对VR感兴趣的童鞋,也可移步元代码看更多VR内容。本文内容全部由NADA原创,未经授权,禁止转载。

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