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论日本 VR 产业的发展

作者:Nada
2015/05/04 17:47

一位在日本的美国人zeroyon04去到了 Nionico (bilibili的爸爸)超会议上,看了其中的 VR 展台 Oculand,以下是他体验部分:

 论日本 VR 产业的发展


我今天去到了 Niconico 超会议,就是弹幕始祖网站 Niconico 的大会。其中有一个部分叫做“Tokyo Oculand”,其中展示的演示有一些是爱好者做的,也有一些相当专业的作品。以下是列表(虽然没啥用):

论日本 VR 产业的发展

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论日本 VR 产业的发展

我试的第一个游戏是“Hashilus”,是一个四人联机的赛马游戏。你坐在一 个形似马鞍的训练机上,这个训练机当然也会像马一样动。你可以在 VR 中看到其他玩家,也能看到他们头部转来转去的四处胡瞅。大家一齐来到起跑线,枪声一响,开赛!你拿着一个形似马鞍的手柄上下挥动来鞭策马匹。注意前面还有一个风扇来作为临在感增强器,其风扇大小也是随着你前进的速度进行微调对应的。形似马鞍的训练机名字叫“JOBA”,本来是一个用来作为节食用的健康器材,其运动幅度和游戏内马的动作非常符合。最后我赢得了第一名!非常爽,沉浸感十足,确实能让我觉得好像在一匹马上,也是我当天心目中排名第二的演示。

你可以看下 Palmer 在 DK2 (Unite 2015 Japan)版本的这个演示上的视频:

以及 Palmer 在 DK1(Unite 2014 Japan) 版本上的演示

接下来,是”Little Witch Pie Delivery”(送派小女巫)。你在双腿之间夹着一个扫帚,然后穿行在城镇之间,通过扫帚的头来控制前进的方向,上下左右都可以。扫帚上还有一个加速按钮(……),如果你吃紫色球吃满了就可以施放。挺有意思的,不过不太像,毕竟你是站在地上的,所以你不太会觉得真的像是坐在扫帚上在空中飞。演示视频如下:

之后是“Hanzo”,类似”Kuma’s Festival Marksman”,但你是用十字镖去射忍者,而非用枪来打动物。你得使用一个“十字镖手柄”,通过滑上面那个小球投射飞镖。游戏节奏很快,所以很爽,标准的日式街机游戏。如下是视频演示:

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之后是”Kamome Hikoki”,你站在一个平台上,在游戏中你是一直往前飞的,身体往左倾或右倾来控制方向。由于你不可以停止往前,左右的响应也不够灵敏,因此我不停撞墙。

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接下来是”VRIDE”,你坐在一个水压动力的平台上,模拟坐在一个机械装甲战士的座舱中。我等了差不多40分钟,但最后有点小失望……这个平台移动确实有那种感觉,但你没办法控制。手柄上唯一能控制的是射击按钮,往你看的方向发射你的大机枪。类似那种轨道射击吧,而且也挺短的。如下是演示视频:

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接下来是 親方、空から女の子が! (老师,有个女孩子从天上掉下来了!)这个. 演示. 实在. 太屌了.

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你会被套进这个奇怪的装置里面,一堆线和各种传感器电机什么的连在一起。Unity 酱会从天而降,而这个游戏的目标就是抓稳她,不要掉。你拿着上面看到的两个塑料球,当你在现实中移动它们时,在游戏中你的手臂也会跟着移动。你可以往任何方向移动,也可以翻转你的手,而游戏中的手也对应得非常良好。当 Unity 酱最后落到你的手上时,球连着的电机就会开动起来增加很多力,给你相当真实的有一个人落在你手上的感觉。除了用 G27 玩赛车之外,这是我唯一一次玩力反馈相关的游戏,而这个的确非常棒。力道和时间点都拿捏得很屌,真的感觉我抓住了 Unity 酱。第二次抓她时,我下意识地弯着膝盖半蹲做准备姿势。这也是我第一次在潜意识层面完全被 VR 所欺骗,他们调整得太好了。我还想再来,这也是我最喜欢的演示之一,但接下来还有更多……

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论日本 VR 产业的发展接下来就是 “VRちゃぶ台返し” VR 掀桌子(╯‵□′)╯︵┻━┻。你扮演一个愤怒的老头子,将一个小桌子往空中一掀。一个 Arduino 和桌子连接在一起,对感应器的数据进行处理。你翻得越狠力道越大,游戏中的桌子飞得越远。简单的理念,但非常有趣的一个游戏(当然,街机厅里早有了)。如下是演示视频:

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之后是 “VR Action”.

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在 VR Action 中,你奋力和一条巨龙战斗。你手中的一个手机在游戏中会被映射成一把剑,而另一只空手和身体都会被 Kinect 追踪。当你挥动空手时,就射出魔法,在你挥动剑时还需要躲避龙的攻击。很有意思的游戏,但通过 Kinect 进行捕捉还是有很多问题。如果这些捕捉问题都能被解决,这个演示肯定能进入我当天排名前三。如下是演示视频:

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接下来是 “OcumaRion!”,其实是一个有很多传感器的人偶,当你移动这个娃娃的人偶时,会被映射到游戏中。作者称任何有正确骨骼构架的 MMD 模型都能和它支持。嗯,这个前景相当大啊……

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接下来是虚幻引擎官方的一个展位。它们展示的是自制演示子弹时间“Showdown”,不过用的是DK2。

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之后是 “VR手筒花火”,你拿着一个大的日式烟花爆竹,它会喷射各种火花。好像是挺有意思的,不过是 DK1,3D 效果不强,有点卡……

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接着是”Magical Spirit”。这是 Second Life 的一个 Mod,你可以在里面玩 FPS,用魔法射别人。你用手机来控制,触摸屏幕往前移动,挥动手机来射击魔法。很有意思!

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之后是”The Gunner of Dragoon”,它使用了和 Hashilus 一样的坐垫,但这次你是骑在一条龙身上,拿着一把枪,去射其它的龙。脑袋上有一个 Leap Motion,通过这个来检测你手上的手杖。你在一条直线上飞,飞得很高,而且敌人基本上都是从正面攻击过来。这个游戏潜力很大,但是有很多需要改进的点。目前的这种方式有点无聊。

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接下来是”Urban Coaster HARD MODE”吊索过山车!这个演示排队人数最多,我等了快一个小时。名字说明一切,还有一个大风扇来吹你,在你经过瀑布时工作人员还会拿水喷你,在你的吊索飞离轨道时也会把座椅给你松一下……其实我有点小失望,花样这么多,临在感倒不强。这个过山车和其它很多过山车演示类似,都没在意拐角的问题,转向的时候太快。

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之后是“Mother Bird”妈妈鸟,你是一只大舌鸟,专吃虫子,捡起来给树上巢穴里的小崽鸟。操作是用 Xbox 手柄完成的,很简单基础,没什么可说的。

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接下来是”BmNuPR1″,一个大和模型观看器。这也很简单,就是去看大和战舰的甲板。

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之后就是”IrukaLus”,你骑在一个海豚气球上,左右倾身来转动方向,往上提海豚来让海豚跳起来。其实这个本来可以做蛮好的,但操作和游戏内的反馈偏差有点大,一转身就老远了。看视频:

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接下来是”見習い空賊と天空の少女”,你坐在一个飞船上,需要去拯救城堡里的姑娘。风扇吹着你,水雾喷着你几乎成了标配,但却是很管用。最后你得转身往下看,把姑娘接上船。很好玩,视频在这里:

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我好想试试这个,但这个只对女性开放……

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最后我试了一个飞行游戏”飛べると”。这个游戏和一个叫 Pilotwings 的游戏有点像,你穿上一个靠背,里面有感应器,然后坐在一个旋转椅上。你拿着一个按钮,就是加速键。你的方向就是在游戏中前进的方向。一开始有点难,但习惯了惯性和动量之后我就玩得很开心了。不过,感觉并不像真的在飞……还有一些演示,什么自行车的,半条命的一个 Mod 的,一个 Autodesk 模型浏览器等等……

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各种有意思的东西 – 这,才叫大会嘛。
你可能要问了,日本这么多好看好玩的东西,我们的东西在哪?Palmer Luckey 为什么都去了日本两回了,就是不来中国?
这个答案非常好解释,就是因为我们太牛逼而已。
不信?看证据!

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