编者按:
Bing Gordon 曾为EA游戏公司的创意总监,是EA公司元老级人物。同时,他还曾加入全球最大的风险投资公司KPCB担任首席产品官一职,主导在社交游戏和手机游戏等方面的投资项目,成功投资过Zynga 和ngmoco 等公司。另外,Bing Gordon 还兼任过亚马逊公司董事。业内人士评价他:“宾显然是视频游戏业发展的关键驱动者”。
Bing Gordon认为VR 大有前途,同时面临挑战。
尽管面临着错过VR崛起的良机,专注于手机游戏的公司仍然没有在 VR领域进行投资,而这些公司本可以投入上亿美元。
随着Facebook, Sony, Samsung, Valve, 以及 HTC这样的公司投资于虚拟现实的金额高达数十亿美元, Electronics Arts前任高层认为在目前VR科技的初期阶段,内容开发者们正处于“改革者困境”。
Gordon说:“目前,从事移动端或控制台游戏内容开发并从中获利的人遇到了难题,他们如何承担开发 VR的费用?或者某种意义上说,假如 VR终将成功,他们也不能不做。那些现在还在手机游戏领域获得丰厚报酬的公司,很难想象他们会花 1亿美元抽出50个人来开发VR项目,而不是赚取1亿美元的利润。”
根据Digi-Capital 数据显示,到 2020年VR行业规模将达到 300亿美元,因此错过VR是非常可惜的。
此前在游戏出版和发行公司 Electronic Arts工作近26 年,同时担任EA首席创意官一职也有近 10年时间,Gordon 对游戏产业具有长远的眼光。目前, Gordon是风险资本公司KPCB 的合作伙伴并且担任首席产品官一职。
Bing表示,“ VR在玩家技术世代更替中就如新型阶梯函数一样,在最初的几年还处于品牌打造和特许经营权争夺的阶段,根据我过去 30年的经验,在游戏行业中,一项新的技术出现的最初两年是最佳的进入时间,这也是摩尔定律( Moore’s Law)所提到的周期,因为这是引入品牌和特许经营成本最低的时期。”
包括Electronic Arts, 华纳兄弟互动娱乐公司、 Activision,以及 Ubisoft在内的公司都还没有公布任何 VR内容,Gordon 认为大部分的游戏出版商采取的是观望的态度。
Bing 表示,“那些对VR有浓厚兴趣的公司多半都是广告商或者 GoPro粉丝,因此只有在音乐录影带和品牌营销以及街头少年之中才有 VR的一席之地。可是有一家神秘的公司, Magic Leap,利用 VR另辟蹊径发展制造。有可能 Magic Leap 和Microsoft MSFT 公司开发的(融合了虚拟现实以及增强现实) HoloLens产品才是发展 VR更加科学有效的方向。这两个产品类似 BetaMax 对阵 VHS ,观众的吸引力才是至关重要的。虽然有很多的活动部件,但是消费者对于这个概念还是感到异常兴奋。 VR来势汹汹,部分是由于技术水平上的原因,部分是从事这方面工作的行家的能力。
Gordon 认为金融的风险在于 VR可能是有史以来制造互动娱乐每分钟花费最多的产业,原因在于这是一个全新的有待开发的市场,开发者的效率只有一半,而内容开发的花费竟有两倍之多。鉴于它可能是一个小型的发展缓慢的市场,其回报或利润可能要很长时间才能获得。
这就是为何 Facebook, Sony, Samsung, HTC, 和 Valve 这样的公司纷纷通过投资来推动 VR的发展,包括在平台方面以及开发方面。Gordon承认VR在90年代发展毫无起色后,已经有了长足的进步。而且他坚信随着大量的投资和创造力投入到 VR,新一代的开发者最终将引领行业新飞越。