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Go编程语言基础知识简介

作者:AI研习社-译站
2020/10/30 16:11

译者:AI研习社(Maker

双语原文链接:https://www.yanxishe.com/TextTranslation/2943


Go是一种开源编程语言,大约在11年前首次出现,与30岁的Python和35岁的C++相比,这门语言非常年轻。

Go是由谷歌的 Robert Griesemer, Rob Pike和 Ken Thompson设计的,目的是让开发人员更快、更容易地进行软件开发。

根据HackerEarth调查,Go是最受学生和专业开发人员欢迎的编程语言。

事实上, Go 是最容易学的语言之一。在这篇文章中,我将尝试介绍 Go的一些基本概念。我希望这篇文章能激励您进一步学习这门语言。我们开始吧!

Go是一种开源编程语言,可以轻松构建简单、可靠和高效的软件。

Hello World

这是写出“Hello World”的GO代码。

package main    
import "fmt"     
func main () {    
fmt.Println("Hello World")    
}

第一行称为 程序包说明,每个GO程序都以 程序包说明 开始。

下一行import“fmt”是一个import语句。IMPORT关键字允许我们从其他包导入和使用代码。fmt是format的缩写,但通常发音为‘fumpt’。你可以随便叫它什么。

Main()函数是一个特殊函数。带有程序包说明 的文件将自动运行main()函数。

在主函数块中,我们有fmt.Println(“Hello World”).println是用于打印文本的函数,在我们的示例中是Hello World。

变量和常量

在GO中,我们可以使用变量类型声明变量,也可以使用var关键字使用初始化器声明变量。还可以一次声明多个不同类型的变量。

var a, b int = 0, 1    
func main() {    
var c, d, e = true, "GO", 2.33    
f := -5    
fmt.Println(a, b, c, d, e, f)    
}

如果没有提到变量的类型,则变量将采用初始值设定项的类型。

在函数内部,可以使用:=Short赋值语句代替var声明。但是,这在函数外部是不可能的。

常量的声明类似于变量,但使用了const关键字。常量可以是字符、字符串、布尔值或数字值。

循环和条件语句

For循环

GO只有for循环构造。For循环有三个用分号分隔的组件:

Init语句:在第一次迭代之前执行

条件表达式:在每次迭代之前求值

POST语句:在每次迭代结束时执行

sum := 0    
for i := 0; i < 10; i++ {    
sum += i    
}    
fmt.Println(sum)

fmt.Println(sum)Init和POST语句是可选的。如果将init和POST语句与分号一起删除,则循环将变成WHILE循环。 当条件表达式也被移除并无限运行时,循环变成无限循环。

IF语句

if num := 9; num < 0 {    
fmt.Println(num, "is negative")    
} else if num < 10 {    
fmt.Println(num, "has 1 digit")    
} else {    
fmt.Println(num, "has multiple digits")    
}

Go的if语句与其他语言的语句类似。在If Short语句中声明的变量也可以在任何Else块中使用。

在GO中没有三元数-IF,所以即使对于基本条件,我们也需要使用完整的IF语句。

(注:GO也有GET SWITCH语句,但为简单起见,省略了它。您可以在此处了解SWITCH语句)

函数

一个函数接受两个int,并将它们的和作为int返回。

if num := 9; num < 0 {    
fmt.Println(num, "is negative")    
} else if num < 10 {    
fmt.Println(num, "has 1 digit")    
} else {    
fmt.Println(num, "has multiple digits")    
}

一个函数可以接受零个或多个参数。变量的类型在变量名之后。

当有多个相同类型的连续变量传递给函数时,可以从除最后一个变量之外的所有变量中省略该类型。

结构、数组、切片和映射

结构

GO的结构是字段的集合。它们对于将数据组合在一起形成记录非常有用。

结构字段使用点进行访问。下面是该结构的一个示例。

type Vertex struct {    
X int    
Y int    
}    
func main() {    
v := Vertex{1, 2}    
fmt.Println(v.X,v.Y)    
}

数组

表达式var a[10]int将变量声明为10个整数的数组。无法调整数组的大小,因为数组的长度是其类型的一部分。

我们可以使用数组[INDEX]=VALUE在索引处设置值,并使用ARRAY[INDEX]获得值。

数组也可以在一行中声明和初始化。缺省情况下,数组为零值

var a [2]string    
a[0] = "Hello"    
a[1] = "World"    
fmt.Println(a[0], a[1])    
fmt.Println(a)    
primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}    
fmt.Println(primes)
切片

切片是通过指定两个索引形成的,下限和上界用冒号a[LOW:HIGH]分隔

与具有固定大小的数组不同,切片是动态调整大小的。切片比数组更常见。

内置的APPEND函数将一个或多个新值添加到切片。

primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}    
var s []int = primes[1:4]    
fmt.Println(s)

Maps

Maps是Go内置的关联数据类型(在某些语言中称为DICTS)。映射将关键点映射到值。要创建空映射,请使用内置的make:make(map[key-type]val-type)

可以使用NAME[KEY]=VAL语法设置键/值。可以使用name[key]获取键的值。

打印地图将显示其所有键/值对。下面是使用地图的示例。

m := make(map[string]int)    
m["A"] = 1    
m["B"] = 2    
fmt.Println("map:", m)    
n := map[string]int{"foo": 1, "bar": 2}    
fmt.Println("map:", n)    
}

进一步阅读

我很高兴你花了这么长时间。我建议你去看看下面的网站s-A Tour of Go in Golang,并以身作则,深入了解这门语言。

围棋可以从其官方网站下载。Alan A.A.Donovan和Brian W.Kernighan所著的围棋编程语言是一本很好的入门书。围棋编程蓝图和介绍围棋也是推荐的。

Go编程语言基础知识简介

Source https://learn.go.dev/


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