Ben Davis 给 Astra 布置了一个相当硬核的任务:在Blender里生成一艘4K飞船模型。但他提到的另一个细节更有意思。Astra开始主动检查自己的结果。在一次开发任务中,它会打开刚做完的页面,Inspect Element、读取报错、修改,再继续测试。相比过去“做完就交卷”,这种自己发现问题再继续修正的能力,更接近真实工作的流程。当然,这不是说Astra不会犯错。Ben也提到,这个测试里Astra并不是每次都完美无瑕,但关键是它具备了自己发现问题、自己修复的能力。从“把活干完”到“把活干好还自己检查一遍”,这种变化可能比跑分上的数字更值得关注。同样是Blender,另一个广泛传播的测试来自Theo。他给Astra的任务更直接——用Blender做一个one-shot、可直接在浏览器里运行的3D游戏。流程很简单:安装Blender、打开Codex、贴入Prompt,剩下的交给Astra。据Theo说,从开始到游戏出来,大约30分钟到2小时。这个测试的特别之处在于,它把Astra操作Blender的能力从“做静态模型”推进到了“做可交互的3D游戏”,而且是一气呵成,中间不需要人工干预。Theo后来在播客里把这次测试列为他衡量模型能力的新基准——能让他这么说,说明结果确实超出了他用任何模型达到过的水平。和Ben Davis的飞船测试放在一起看,Astra在3D创作领域的能力就比较完整了:既能做精细的静态模型,也能做可运行的动态游戏,而且都在Blender里直接完成。