雷锋网消息,近日,Dexta Robotics(岱仕科技)正式发售其力反馈手套Dexmo企业版。据悉,其开发者版本Dexmo DK1已于2017年对外发售,此次的Dexmo企业版是在收集了众多早期使用者反馈后的升级版本。Dexta Robotics表示,新版本(Dexmo企业版)对产品的可生产能力、硬件稳定性、核心功能、人体工学、软件支持等各方面进行了全面升级,是集成动作捕捉和力反馈功能于一体的Dexmo手套。
随着VR/AR技术的不断沉淀,手势交互也随之得以兴起,国外有著名的Leap Motion、uSens,国内也有微动、HandCV等团队。成立于2014年的Dexta Robotics正是这一领域的创业公司,其主要产品Dexmo可穿戴手部外骨骼(手套)可以帮助用户在虚拟现实的交互中感觉到虚拟物体的体积、形状、硬度及力反馈。
市面上的手部动作捕捉手套主要有两类,惯性检测单元和弯曲传感器类。Dexmo采用外骨骼结构来进行手部动作捕捉是一种比较新颖的方式。据官方介绍,Dexmo是一款力反馈手部外骨骼设备,其核心是可变力反馈和SDK里的虚拟手部交互引擎。根据虚拟物品的形状以及软硬不同,使得每个手指都能感到不同程度的触发力,以及感知到物体的形状,产品便易携带,并且实现了无线连接。
Dexta Robotics创始人兼CEO谷逍驰此前曾向雷锋网介绍,Dexmo本身有2套系统,即动作检测和力反馈系统,如何协调起这2个部分,使其可以无缝工作则是难点。
动作检测系统需要检测人体的11个自由度的手部动作,拇指3个自由度,剩下的4根手指每根2个自由度,将这些信息采集到之后,通过NRF回传到电脑进行分析。
在PC端我们把用户的手部模型Map到虚拟人物手上,并进行物体交互的碰撞检测和物理状态判断。计算出实际上应该生成的力的矢量方向和大小后,再将这些数据送回Dexmo,通过母版分别传递到5个力反馈模块上,进行力的模拟。
当人在抓取物体时,他的手无法穿过这个物体,并且手的形状将贴合物体的形状,通过和虚拟视觉内容的呼应,产生让人抓住物体的错觉。
据雷锋网了解,Dexta Robotics早在2017年对外宣布过DK1的小批量。Dexta Robotics官方表示,在收集了众多早期使用者的反馈后,公司对产品的可生产能力、硬件稳定性、核心功能、人体工学、软件支持等各方面进行了全面升级,并于2019年6月正式对外发售其升级版本Dexmo企业版。
此外,Dexmo提供的SDK适配不同VR设备和定位系统,简单配置后,即可完成手部模型位置和姿态的显示。SDK中预设了按钮、旋钮、拉杆等独立的交互模块,开发者只需简单的拖拽预设体、添加脚本和设置脚本参数即可完成开发。在此基础上,根据其开发文档接口,开发者可以定义交互过程中触碰、抓取、材质变化引起的反馈。
据官方资料显示,Dexmo可以运用到诸如航空航天、行业培训、教育、游戏、医疗、远程操作等行业。 目前已有合作落地场景包括新能源电池维修培训、产线工人组装培训、航空驾驶舱训练模拟、机组人员行为训练、电厂/核电站等高危场景培训、交互式教学、大空间游戏、医疗康复、人形机器人遥操作控制等场景。
Dexta Robotics表示,当下公司正在与车企、代工厂等合作,其中,在组装、质检、维修等关键环节通过虚拟场景和触觉反馈技术,帮助企业解决了工人培训成本高、效果差的问题。