在审视安卓游戏盒子的市场时,你会发现这个领域似乎没有一个名头够响的爆款。这不免会让人思考,究竟是所有的安卓游戏盒子都没有做好,还是游戏盒子本身就有一定的局限性?对于用户来说自然是不用管其中的原因,但是对于想要投身这个行业的人来说,你要知道这是一个「做起来快,死起来更快」的东西。
飞智之前已经推出了自己的游戏手柄,但是手柄只能作为一个操作的工具来使用,飞智自然不甘心自己的手柄为流到外人的田里,所以搭载了飞智游戏大厅平台的飞智游戏盒子几乎是一个必然的产物,虽然有了「生」的理由,但如何「长(zhǎng」是所有盒子面临的难题。面对雷锋网编辑,飞智CTO黄炜也解答了为什么没有采用像Tegra X1这样的「霸王级」性能芯片的问题。
以下是飞智CTO黄炜与雷锋网编辑间的对话(有删减)。
雷锋网:在传统客厅游戏机压制下,飞智盒子的生存空间在哪里
王炜:飞智游戏盒子现阶段并不定位于挑战传统三大游戏主机。确切的说在游戏体验上根本是比不过传统游戏主机的,这个必须承认。但是并不是说游戏盒子这样的设备没有生存空间。我们认为电视大屏+手柄将是未来一种趋势。大屏和手柄的体验和单纯的手机操控是完全不同的,目前来看安卓游戏的画质也足以支持更大的屏幕显示。此外安卓游戏内容在快速的爆发,游戏的画质越来越高,对操控的要求也越讲究,软硬件两方面的因素给电视游戏盒子带来了很大的市场空间。
雷锋网:为什么选择RK3288这个芯片,在性能上能够支持现在大型游戏吗?
王炜:盒子的硬件配置要看盒子本身的定位,目前盒子有两个主要功能,一个是视频,一个是游戏。视频上主要看能不能支持4K分辨率和H265编码,这部分对当下芯片问题不是很大。但是定位游戏的话对处理器性能要求更高,一般游戏瓶颈在GPU性能上,目前GPU性能最好的是NVIDIA的Tegra K1和X1,但是其采购价格太高,参考NVIDIA Shield Tablet和NVIDIA Shield TV,没有低于200美元的,我们也不具备小米那样的雄厚的实力和上游谈判能力,所以退下来比较好的选择是RK3288这个型号,MaliT764在性能和兼容性上还算出色,大概和小米4的GPU同级。而RK3288在视频的H265和4K播放方面同样能够出色支持。
有些用户会问为什么不用八核处理器,拿RK3368来说,这款芯片是今年不少新品盒子的选择,八核64位的CPU看起来唬人。但是对于游戏来说并不是个好的选择,第一是GPU性能较弱,在游戏运行的帧数上就会较低,另外CPU核数和性能并不成正比,在模拟器游戏中看重的CPU的单线程性能。。
雷锋网:手游上大屏是你们宣传的重点,但是操作上要怎么适配?
王炜:目前的手游大部分是不支持手柄的,更不支持电视操控。这里讲的游戏手柄化和电视化操控是不一样的,手柄化的游戏只需要战斗场景支持手柄即可,其他场景可以用触摸屏操作。但是电视化的操控是没用触摸屏可以帮忙的,完全需要依靠手柄完成所有的操作。用户要想在电视上顺利操作还需要我们具备飞鼠功能的黑武士X9,结合按键映射技术的话在适配性上能够做到不错的水平
雷锋网:有一条宣传标语是「腾讯游戏全支持」,是和腾讯游戏有合作还是靠自己适配?
王炜:我们正在和腾讯在洽谈合作,但是目前对腾讯游戏的支持是依靠飞智外置服务来实现的,同时也是完全尊重腾讯的游戏版权,没有对游戏本身做任何的修改,用户都是引导到腾讯官网进行游戏下载的。
拿「全民突击」这个游戏来说,第一人称射击游戏有很强的pvp对战模式,用摇杆来控制射击游戏的人物视角通常是家用主机的做法,但效果也不太好,而体感芯片就能够模拟真实的情况,因为体感操控方式是符合人体射击模型,对于人体来说能够本能的适应。
雷锋网:接口方面飞智盒子预留较多是如何考虑的?比如预留了网线和双USB接口
王炜:飞智盒子接口预留是比较丰富的,一个中高端盒子要面对一些发烧友需求,他们希望盒子能够实现更多的扩展,那么接口就一定不能太精简。飞智盒子支持一些双人游戏,所以多个USB口是必须的,以太网接口能满足那些路由器不是太好的家庭环境。
雷锋网:四方型的设计是怎么出来的?生产的时候遇到过什么问题?
王炜:我们找了上海比较有名的ID设计师参与设计。考虑到游戏性,我们在设计上是有象征意义的。了四方形配套十字的ID象征着十字军。与飞智黑武士X9手柄的名字也是很好的呼应。当然设计和结构也是为了产品的功能做了一些牺牲,由于盒子的接口比较多,本身的设计做了很多次修改,去适应盒子的接口。
雷锋网:如何达到较好的散热效果?
王炜:首先,飞智游戏盒子的PCB板子是带有比较大的散热片。第二为了进一步加强散热,飞智游戏盒子底部开了十字形的长排散热口。我们8月底20台盒子在CJ参展,从早到晚连续运行4天,室温在28-29度左右的情况下,没有出现死机。
雷锋网:如何支持DirectX 11,有什么现实意义?
王炜:RK3288芯片采用的GPU是Mali -T764。Mali T764核心最大特点是采用第三代Midgard架构,相比于T62x/65x系列GPU所采用的第二代MIDgard架构,第三代Midgard架构在内部架构上进行了重新设计,特别是大幅度改变了着色器核心的配置方式;着色器数量有4个,是之前的T654的两倍。是支持DirectX11的。安卓上目前支持DirectX11的游戏不多,噱头的成分比较大。
后记
目前来看,游戏盒子面临的问题其实硬软两方面都有,一是移动端整套SoC的方案是没有专门为游戏性能优化的,这就导致采购高端芯片会导致成本提高,低端芯片则游戏性能孱弱。而在崇尚「性价比」的中国来说,就成了一个无法解决的痛。
第二是整个移动端独立的大型游戏在减少,比如「极品飞车」这样的大型游戏已经很久没有推出新作,这对于游戏盒子来说,则是「巧妇难为无米之炊」,那么游戏盒子究竟要怎么找到自己的模式?恐怕还得看中国游戏开发商的动作。
对话产品家,发现隐藏在产品背后的匠心
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