虽然说SONOS类型的音响已经是非常成功的产品,但市场上仍然觉得智能音响应该这么做,他们给音响上面加了一个7英寸的显示屏。这个显示屏可以显示你正在听的歌曲,也可以用来进行操作。为什么要给音响加显示屏?这倒是个值得思考的问题。
智能音响如果做到与传统音响不同?电蟒2 Pro选择的方法是在机身上装上一个屏幕。他可以直接在机身上进行各种各样的操作,同时也并不妨碍使用手机来进行遥控操作。多颜色的机身反映出其定位于年轻市场的理念,金属材质与拉丝的工艺有彰显出其
以前的时候我们用VCD或者DVD,大多数都有一个极为简陋的显示屏,每次使用的时候,都需要用户自己对着机器来摆弄一番。而现在,我们更喜欢拿着遥控器远远的对着机器进行操作,当然手机也是遥控器的一种,而且正在能操作越来越多的东西。但实际上,遥控操作与直接操作本身带来的感受会不会并不相同呢?
这很有意思,我问过身边的同事,他们的意见与感受也并不相同,其中一个觉得隔空操作方便、快速、省事,他喜欢。另外一个觉得直接操作更有意思,感觉自己在确实控制着这个机器,而遥控相对要乏味的多,有了显示屏,就能够对着屏幕尽情的摆弄眼前的东西。
但也许电蟒2 Pro在加入显示屏的时候并没有想到这么多,并且他们还准备在之后加入更多的操作方式,人类究竟应该怎样操作机器也许并没有一个定论,每个人都有自己喜欢的方式,但首先你也得有的选择。
以下是雷锋网对电蟒CTO陈勇的采访:
雷锋网:电蟒2 Pro和一代最大的区别在什么地方?
陈勇:首先是硬件架构更新,采用纯数字音频方案,并且更换了更强的CPU,增加硬件音频处理模块(声卡),所以从处理速度和音质上有很大的提升。第二是软件重新设计,更美观以及更丰富内容。第三是更换了更高清的屏幕和更灵敏的触摸屏。最后是参考VIFA品牌,更换了更好的喇叭。
雷锋网:显示屏的想法是怎么得来的?
陈勇:当时并没有多想,对于一个没有屏幕的音响来说,从外观上,就和传统音响没有区别,怎么让人信服是高科技产品呢。
雷锋网:显示效果和操作实现上遇到过什么困难吗?
陈勇:显示屏是用的7吋Pad用显示屏,大部分是为了适应横屏而开发的,所以可视角度只是优化了竖屏,我们找厂商沟通了很多,才同意做全视角的。
雷锋网:在打造产品的时候,遇到的最困难的问题是什么?或者说花费精力最多的地方。
陈勇:最开始设计的时候,我们是想把DPS音效处理做到android里,结果发现DPS开发包本身在移动处理上的效果优化的很不好,占用CPU过高,经常会播着播着卡顿,而美国原厂对我们的支持由于相距太远,支持不太好,最终我们放弃了在android中做DPS音效处理,改为硬件处理。最后我们发现,这样改不仅解决了卡顿问题,独立处理模块执行效率非常高,延迟更低,而且还可以让蓝牙以及line in的音频同时享受到音效处理,两全其美。
雷锋网:DPS音效是自己开发的还是买的音效技术?
陈勇:我们是dps音效大中华区的总代理,理论上可以说是我们的,dps音效最大的特点是提升音质细节 以及定制化音效提升 每一款音箱都不一样,而其中的难点在于 音效必须由经验丰富的调音师手工调节。
雷锋网:曲库方面呢?电蟒2 Pro好像是用的自己的曲库
陈勇:我们的曲库是跟电信合作的 最近也会逐渐加入新的内容商进来。
雷锋网:金属外壳的工艺有没有成为生产的阻碍,怎么保证色彩的一致性?
陈勇:U型铝合金的制作良率很低,之前我们采用的是先氧化再上色,但由于板材太厚了再折弯处会产生挤压变形,在折弯处就会产生金属裂纹,最终我们调整了拉丝工艺,从视觉上阻止了一部分裂纹产生。铝合金的颜色是通过氧化实现的,这种工艺比较成熟了,所以色彩一致性问题不是很大。
雷锋网:Android系统音频处理的能力是不强的,电蟒是怎么解决这方面问题的?
陈勇:Android系统(4.4以下)处理音频能力是很弱的,默认只支持48khz以下的音频,而且处理44.1khz的音频会存在兼容问题,发出的声音会比较古怪。处理方法只有重写部分Android源码来实现。
雷锋网:和同类产品相比,电蟒2 Pro的核心竞争力在哪里?
陈勇:和同类产品相比较来说,我们的产品操作是最棒的,音质是最好的,口碑也是最好的。我们拥有最好的技术,最好的质量,最好的用户。这不难理解,比如个人电脑PC,核心竞争力永远都在把产品做得最好的厂商那里。
雷锋网:对于用户定位上,电蟒做了哪些研究呢?
陈勇:我们的定位是30岁左右的用户,因为电蟒的价格还是比较贵的,当然对于发烧友,年龄不是问题。
雷锋网:下一代改进的方向在哪边?或者说还有什么不太满意的地方
陈勇:首先从音质上来说,还没有达到最佳。其次智能化功能上,还缺乏语音控制。最后成本还是过高,需要从原材料上加以控制。
后记:
云音响,也就是WiFi音响的发展已经逐渐的再蚕食传统音响的地位了,虽然传统音响厂商仍然掌握着高端产品和用户,但互联网的便利性就像是一瓶欲罢不能的毒药,一但用过之后就难以摆脱。只是在操作上面,互联网的云音响仍然没有一个完全定性的方案,怎么更好玩是云音响的一个特点,但设计感和更好的声音表现上,能够做好的还真不多。
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