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作为VR的主要应用场景,三大VR平台在游戏上都做了哪些布局?

作者:訾竣喆
2016/03/03 17:36

2月29日北京时间晚11点整,HTC Vive正式开启了预售。据其内部人士称,仅10分钟后Vive的销量就突破了15000台,结合其高达799美元的高昂售价来看,似乎VR已经成为了极客和高端玩家们竞相追捧的热饽饽。

作为HTC Vive的两个头号竞争对手,Oculus Rift早在1月就已开始了预售,而PS VR也已是蓄势待发。目前三家VR设备发售进展情况如下:


HTC ViveOculus RiftPlayStation 4 VR
发布日期2月22日1月5日3月15日
预售日期2月29日1月7日未知
首批发货日期4月5日3月28日未知
售价799美元599美元未知

游戏内容之争

既然各大VR硬件都已陆续进入发售期,那么我们关心的下一件事自然就是软件内容了。

目前VR还尚处于发展初期,主要的应用场景仍然在游戏和视频。和主机平台一样,相对视频而言,游戏的数量和质量在设备的选择上将更具话语权,今天我们就先来看看在游戏端各大VR厂商都已如何发力。

HTC Vive

近日,外媒finder公布了HTC Vive首批支持的124款游戏,其中不乏有Valve的当家之作《半条命》系列游戏以及《军团要塞2》。虽然V社的看家作品能够登录VR平台是值得游戏玩家们激动一番的,但毕竟是多年以前的产品了,对于大多数玩家而言他们更关心的是哪些新晋大作能够在VR上大放异彩。

从这份列表中我们能够看出以下几点信息:

作为VR的主要应用场景,三大VR平台在游戏上都做了哪些布局?

通过在Steam的官网进行游戏筛选可以看到,目前Steam平台总计共有7792款游戏,其中列出的支持虚拟现实(Steam VR)的游戏仅有146款。

进一步筛选到支持HTC Vive后,便只剩下45款游戏可供选择了,而进一步筛选支持中文后,便仅有2款游戏可供选择。此外,即便是这45款游戏中目前也仅有17款可玩,其余的均仅显示2016年上市。

作为VR的主要应用场景,三大VR平台在游戏上都做了哪些布局?

所以这份游戏清单的真实性还有待考察,至少目前可以肯定的是,Steam中这45款游戏支持Vive。

此外,HTC Vive在游戏开发上还有一个杀手锏——房间追踪系统。基于这个系统,Vive用户可以在一个15英尺见方的物理空间范围内自由移动,设备能够将用户的动作完美复制到游戏中。

不过,当我们把筛选调整为HTC Vive+Room-Scale之后,就会发现在这45款游戏中只有32款支持这一功能。

作为VR的主要应用场景,三大VR平台在游戏上都做了哪些布局?

总的来说,HTC Vive作为全球最大的数字游戏分发商Steam的合作伙伴,游戏数量必然是不成问题的。然而从这份列表来看,其中大部分都为独立开发商开发的游戏,如何为用户提供更为优质的大作是Vive接下来要考虑的问题。

Oculus Rift

虽然Vive发布之时曾表示,将与Valve的Steam 平台合作,先由 Steam 平台推出可针对 HTC VIVE 使用的虚拟实境电脑游戏,之后 HTC 也会推出自己的内容平台。而Vive也是HTC 和 Valve 联合开发,由Valve的Steam VR提供支持的一款产品。

但很多人其实并不知道,早在2013年,Steam就加入了一个“虚拟现实”的分类,Oculus Rift是唯一能够支持的虚拟现实头显,当时还根本不存在HTC Vive这款产品。

后来由于Facebook花20亿美元收购了Oculus,才导致Oculus和Valve之间发生冲突,相互间长久成熟的关系破裂。也就是在那时候,V社开始与HTC接触,促成了Vive。

不过很显然,作为全球最大的数字游戏分发商,V社可并不会跟钱过不去——自去年12月起,除了HTC Vive外,Steam也开始同样为Oculus Rift提供VR内容支持。

有趣的是,把筛选条件选为Oculus Rift后,竟然得到了54款游戏,反而比HTC Vive还要多出9款。不知道HTC对此做何感想呢。

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而Oculus方面显然也还心存芥蒂,并没有完全把游戏内容完全交给Steam。Oculus创始人Luckey就曾在Reddit上回复说:

“到2016年底,至少将有100多款游戏登陆Oculus Rift光Oculus工作室的就有20多个,此外还有更多的第三方开发的游戏。”

不过截至目前,Oculus方面并未公布过具体的游戏列表。

与Vive形成鲜明对比的是,Oculus更加注重独占作品:

“为VR设计独占内容,对Rift平台而言意义重大。”——Luckey

据消息称,Oculus已与多家游戏开发商签署了合作协议,均明确要求开发团队要研发Rift平台独占的VR游戏。

目前已知的消息是,除了预购免费赠送的《EVE:瓦尔基里》以及《Lucky's Tale》外,还有两款Oculus Rift独占游戏,分别是Crytek开发的《攀岩》和Insomniac工作室开发的《无处可逃》。

显然Oculus希望通过精品的独占游戏来在与Vive的竞争中保持自身优势。

PlayStation 4 VR

我们再把目光转向PS VR。三者之间PS VR的定位最为特殊——面向主机开发的VR设备。

早在E3 2015游戏展上,索尼就对外展示了诸多虚拟现实游戏,并宣称届时将至少会有30多款游戏随设备一同推出。

而根据目前所掌握的信息来看,索尼已在各大场合中至少已经公布了75款登录PS VR的游戏。

作为三家之中唯一在主机平台上运行的VR设备,显然索尼拥有一个得天独厚的优势——独占大作满地跑。借助于多年经营主机平台所积累的经验和人脉,诸如《皇牌空战7》、《夏日课程》、《罗宾汉之旅:侏罗纪》、《伦敦劫案》等大作都已宣布将成为PS4 VR首批独占作品。

作为VR的主要应用场景,三大VR平台在游戏上都做了哪些布局?

不过新消息显示,由于受限于PS4主机机能的不足,PlayStation 4 VR将需要在此基础上再配备一个“机能增强盒”。用户需要将它和 PS4 连接,从而为 VR 游戏提供更为强劲的性能,支撑其以更高的帧率运行,解决由于帧率不足引发的眩晕等问题。

此前曾有消息称该设备售价为499美元,尚不知这一最新调整是否会导致这款设备的价格进一步走高。毕竟一台PS4的价格也不过2000余元人民币,PS VR作为一款附属品如果价格过高恐怕用户将无法接受。

总结

总体来说三者各有各自的优势和劣势:

整体来看,VR游戏内容匮乏在短期内仍然是一大弊病。而玩家使用VR来玩游戏也同样需要一个适应的过程。

作为VR的主要应用场景,三大VR平台在游戏上都做了哪些布局?

举个例子,比如说第一人称射击类游戏,如果是在PC上玩的话,玩家只需要一手操控键盘,一手操控鼠标即可。但当真正进入VR,再配合房间追踪系统来玩的话,虽然代入感更强,但人们也无法实现连续跑动或是一直保持射击姿势了。

同样是基于这一原因,目前各家VR平台目前所登录的游戏大部分都是单机游戏。对于玩家体验的进一步优化也将共同决定三家VR设备未来的发展走向。

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