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狂欢进行时——UNITE上的VR众生相

作者:小薇
2015/04/23 08:30

2015年初,GDC、MWC上,VR展台引爆了媒体与公众的视野;而4月18日-20日,UNITE 2015 BEIJING,也浓缩了中国VR行业的现状:

去年排队体验Oculus DK2的发烧友加入会展行列,先行者3Glasses已然成为大会的"特别合作伙伴",而更多的新面孔,则带着对资本或者VR的追逐,扎堆入场。

狂欢在行进,百态尽显。

UNITE + VR

72个VR相关展台

→VR头显: 3Glasses VRUI、Virglass、ANT、Nibiru、Playglass、Dream VR、Impressoion PI、ARTS VR(表示暴风魔镜一代产品是他们做的)等;

→输入设备:诺亦腾Perception Neuron、Ximmerse  MACE lite版体感手柄(为本次展会准备的过渡型产品,MACE pro版会有双目跟踪)、Leapmotion 、豚鼠手环、微动、Nod戒指、3Glasses“体感魔戒”等;

→内容:VRplay虚拟现实专区:TVR(原创游戏)、有梦影院(在线虚拟影院)、K-labs(互动娱乐)、杰图科技(播放器及环视内容)、乐客(体验馆)、超凡视幻(原创游戏);追梦客(旅游及轻度游戏)、上海某大学带来的教育内容、墨水熊猫等;

 →行业解决方案:Zspace(教育领域),等等。

还有部分国内硬件、内容、输入团队并未参展,而近期大热的Oculus Rift最新款的Cresent Bay、 HTCVive也不见身影。

狂欢进行时——UNITE上的VR众生相

3个VR专场、20个VR分享主题

VRday,涉猎公共安全、博物馆、教育、旅游、建筑、新媒体艺术等应用领域;

虚拟现实技术专场:Oculus DK2及Gear VR的演示、游戏外设方案等;

Unity &3 Glasses VR:动漫、游戏、影视、VR体验馆等内容分享;

游戏大赛设虚拟现实专项奖

Unity Awards 2015(游戏及应用创意大赛)与3 Glasses合作,首次设立VR专项奖项,对于获奖的VR团队,提供三项支持。

狂欢进行时——UNITE上的VR众生相

展会现场有业内人士告诉雷锋网,总的观感体验是:

 硬件表面繁荣,平台和生态依然没有显出雏形;内容开发者缺乏;输入设备,自然也不OK;

 

输入设备全球都未OK,相比头显,国内输入厂很给力,在国际上也能够有竞争力。

国内某VR内容团队的创始人参加了几乎全部的VR专场,他认为部分案例分享较为受益,其他节奏较慢,干货较少,较为适合初步涉猎VR领域的开发者

现场还有业内人士告诉我们,VRday有一种宣誓的意味,表示Unity将在更多的VR领域发力。

 大家现在都想做平台。

雷锋网接触到的VR内容开发团队如来自上海的天舍传媒告诉我们,他们有兴趣参加比赛,目前也在尝试用Unity开发一些内容;也有团队表示要参加或不要参加……(这段就当我没说吧)。参加的原因,一来是奖金和技术的吸引,也有对团队的磨合,或者对Unity引擎的熟稔;而不参加的原因,多为团队精力有限、人手不足等。

Unity与其他引擎有何不同?

超凡视幻的创始人朱昱地告诉我们,Unity、UnrealEngine4 、CryEngine是常用的VR应用开发引擎。好,我们来一一了解下这些引擎的特点吧。

Unity:跨平台、简单易用

1、简单、快速上手;社区资源丰富,大量免费美术资源;Assetstore里的增值服务也可以帮助开发者节省大量的时间;

2、引擎扩展容易,与系统交互方便;

3、运行库容量较小,整个运行库在10M左右。

焰火工坊CTO王明杨如是说。他还告诉我们,Unity是目前主流的VR应用开发引擎,不过由于Unity的开发效率、渲染、自带shader有待提高,做次时代的大型游戏,工作量较大。

UE4: 强在特效和渲染

UE4在商用作品的展现方面应用广泛,在所有的游戏引擎中,它的画面效果在默认情况下可以做到最好,但对金属材质展现的好,而柔性材质等的展现不那么精确;昱地告诉我们UE4上手需要功夫,某些特殊的效果需要自己做,周期可能会稍微长些。

CryEngine:强在渲染和光线

现场接触到的国内VR开发者对CryEngine的认知不多,CryEngine只能用于开发PC游戏,相对繁琐、体系大、学习成本高,周期长,但渲染和光线的呈现最佳。

除了UNITE VR开发者还需要做些什么?

参展间歇,听到参展商脑洞大开,对明年的展会展开联想:

明年VR的展台肯定更多,不过站台的可能就是BAT了

对此,王明杨有不同的看法,他觉得明年的展会,结构会发生变化:

 内容、软件开发者居多;

 

输入设备、周边外设逐渐成熟;

 

小米、魅族、OPPO、一加等新兴的互联网软硬件结合的手机厂商入场;

未来国内的VR头显可能会呈现三足鼎立的局面,现在入场的VR设备被迫转型或被干掉,BAT作为凡事都想涉足的巨头来占据一席之地,而软硬件结合的手机厂商,不容小觑。

那么问题来了,在UNITE 2016之前,,VR开发者还需要做些什么?

平日要多浏览国外网站,文字、视频、数据,对潮流趋势要有了解;

 

像卡马克这样的大神,提出的VR方面的技术,要多多了解;

 

进行资源的共享、免费开放资源,作为一个“掉过坑“的男子,王明杨正在开发VR方面的SDK,能够使不同的安卓手机上实现类似Gear VR的低延迟,并提供VR的系统底层服务;

 

此外,目前VR处于非常初级的阶段,从业者之间的合作大于竞争,业内沙龙也可以参加、交流。

另一位VR界非著名专业人士则对此事也做了回复:

跑会是为了交流分享,重要的当然是在家好好做自己东西,天天跑会,硬件没进步软件没进展,是跑什么呢?

 

平时注意身体,慢慢来,不要被“风口”搞晕。

在接下来的GMGC、CHINA JOY上,VR依然会广泛的登场,而实际上它离消费者依然遥远,据说本次以开发者为主体的大会,展示的VR原创内容不足十个,买来玩啥?

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