Meta CTO Raymond Lo
近日,HWTrek (Hardware Trek)在深圳举办了一场对接活动,为国外创业项目与国内供应链厂商找到有效的资源。实际上,这并非HWTrek的第一次活动。
从2014年开始,HWTrek每年都会邀请国外项目到中国与供应链接触交流,并了解国内的市场情况。不过,有一个项目一直活跃在HWTrek对接活动的舞台上,那就是被人们誉为“HoloLens竞品”的Meta。
2012年,成立;
2013年5月,众筹Meta 1(售价667美元);
2014年2月,预售消费者版Meta Pro(售价3000 美元);
2015年1月,获得2300万美元A轮;
2016年3月,预售开发者版Meta 2,售价949美元,Q3发货。
在HWTrekCEO王仁中讲完开场白之后,Meta的CTO Raymond Lo出场,演讲了30多分钟,从团队愿景到项目创立过程。在演讲的过程中,Lo颇为自豪地提到可穿戴之父Steve Mann是他们的首席科学家。实际上,Lo在加拿大多伦多大学拿到计算机工程博士学位,而Mann则是该校的电子计算机工程系教授。基于这层关系,我们也不难理解。
演讲的高潮是Lo拿出2月份推出的开发者版Meta 2进行现场演示。演示的项目有两个,一个是“头盔设计”的流程,这是为了展示手势识别与跟踪水平,另一个与妹子视频通话,为了展示SLAM (simultaneous localization and mapping)技术能力。
如上图,在Lo戴上AR头显Meta 2之后,画面显示出一个头盔。Lo把手掌张开,头盔随显示出结构模型。然后Lo选择其中一个结构进行互动。在这个过程中,Lo使用了抓、推、丢等手势动作,而3D图像也随之呈现出锁定、移动以及飞出的动作。
第二个环节是给妹子打电话。当电话拨通之后,白衣妹子以3D的形态出现在画面中央。但随着Lo头部转动,妹子图像和现实画面保持相对的位置。这在打电话界面也是如此。
最后,数字化的妹子把大脑的3D模型递给Lo,而Lo用手拿起来。
虽然整个演示看起来十分惊艳,感觉未来越来越近。但小编也提出几点:第一,演示的时候整个环境是黑暗的;第二,手势识别也有不准确的时候,比如Lo明明抓住虚拟图像,但图像没有反应;第三,虚拟图像和手之间没有形成良好的遮挡关系;第四,显示出的妹子会有抖动和失帧现象。总结来说就是,系统的稳定性和鲁棒性、手势识别精度、虚拟图像在空间的定位和空间周围深度信息的感知。
以上这些问题一定会导致最后的体验不佳,但值得注意的是此次演示的Meta 2还只是手板,毕竟正式发货时间是今年的第三季度。对此,Lo表示不愿意对外公开,即使小编的需求只是看一眼外观。
“如果想看的话,需要签订NDA(保密协议)”,他说。
现场操作如同公开的资料一样,Meta 2需要连接到电脑上,就像一个显示屏幕,把计算机渲染的图像呈现出来。根据Lo的说法,只要处理器是i7以上的笔记本都能支持Meta 2。
在会后的采访中,擅长英语和粤语的香港人Lo并不愿意回答太多细节的问题,比如具体上市日期、下一代新品的计划等。他说,在一到两个月之内,Meta 2会曝出一条很惊人的消息,“到时候你们就会看到”,他说。根据现场的反应,这个消息与新品无关。那么,这将会是投资、收购或者新成员的加入。
尽管如此,面对一群媒体的提问,Lo还是说了一些信息。以下是小编认为有价值的信息。
为什么你们对外宣传的是2K分辨率,而在现场演示中那么模糊?
Lo:我们放出的视频是我用相机放在我的眼睛前拍摄的。而这次演示是通过模拟器(即simulated Kinect)在大屏幕上显示的。实际上是很清晰的。
从技术角度上看,HoloLens和Meta最大不同在哪里?
Lo:HoloLens是一个很好的产品,但没有开发自己的光学引擎。在我们开发第一代产品的时候,我们就发现了这个问题,所以我们这个新品有研发自己的光学引擎。此外,视场角不太一样。AR的市场很大,希望大家共同努力做起来。
Meta 1和Meta Pro都是眼镜形态,为什么Meta 2的体型越做越大,成了头显?
Lo:这个是我们从第一代得到的反馈。没有人在意产品有多大,而是想要看到更大的视场角,获得沉浸式体验。
消费者版计划什么时候推出?
(对于这个问题,Lo很回避,只是说):未来三到五年之内,AR将会迎来爆发大众化。这段时间,我们将会努力改进产品。目前,有很多问题存在,我们在不断解决。
很多AR眼镜会专注于行业应用,Meta对市场定位的想法是什么?
Lo:我们的想法是做平台。不管是哪个领域的开发者,我们都愿意去合作支持,推动市场的发展。我们觉得只有更多开发者推出新的内容,产品才会运用起来。所以我们会对开发者提供很多支持。
目前,Meta有哪些内容合作伙伴?
Lo:我们有不少,但是目前还不能透露。
采访结束之后,小编想起两个月前MIT写过的一篇关于Meta的文章,题目是《Augmented-Reality Startup Meta Ups the Ante in the Headset Race(创业公司 Meta在AR赛跑中抢先)》。在文章的最后,作者Rachel Metz写道:
佐治亚理工学院(Georgia Institute of Technology)增量环境实验室(Augmented Environments Lab)主任Blair Macintyre教授表示,让追踪技术持续工作并让图像保持稳定,这十分不容易。当我试用Meta 2的时候才明白Macintyre教授的意思,一些图像在我移动的过程中出现画面抖动。
“实现80%是一回事,但最难的还是完成剩下的“,Macintyre教授说。
他认为Meta终将需要让他们的设备在不连接电脑的情况下单独工作,像HoloLens一样。
尽管如此,Meta还是值得期待的,难道不是吗?
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