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专访吉田修平:关于​Morpheus,目前你想知道的一切都在这里

作者:小薇
2015/07/30 10:42

PS4是Project Morpheus的一部分,它为Morpheus而生。

在今年的ChinaJoy上,除了宣布《Journey》、《FF15》、《街霸V》等令玩家燃烧的游戏都将登录PS4中国游戏平台之外,索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平还带来了VR系统——Project Morpheus,并称PS4是Project Morpheus的一部分。

会后雷锋网对吉田修平进行了采访,关于Morpheus的内容、未来规划、输入设备等开发者与玩家最关心的问题进行了一一解答,是的,关于Morpheus,目前你想知道的一切都在这里。

专访吉田修平:关于​Morpheus,目前你想知道的一切都在这里

Morpheus是一款独立设备还是同游戏主机一起迭代?

吉田修平:有人觉得Project Morpheus会不会只是PS4的一个外设,从我们的角度来讲,Project Morpheus是一个全新的虚拟现实的系统,这个系统使用了PS4作为它的一个部分,可以说Project Morpheus是包括PS4这样的一个完整的系统。

Morpheus也有完整的开发体系,保证基础的操作系统,包括开发工具等等方面的配备。Project Morpheus是这个产品的第一代,争取尽快把Project Morpheus带给大家。同时,研发团队也在进行多种多样的测试和开发,发掘Project Morpheus在其他方面的潜力。

消费者何时能购买到Morpheus?价格如何?

吉田修平:我们之前公布过,将于2016年的上半年在全球发布这个产品,但是具体的上市的地区和上市的具体的时间我们现在还没有公开。

目前Project Morpheus的价格我们还未公开,当然,如果用户想完整的体验Project Morpheus就必须有PS4、PS Camera,而且还要有头戴部分的Project Morpheus设备。

另一个角度来看,用户对产品价值的判断与产品体验有直接的关系。Project Morpheus提供给用户一个全新的体验。从游戏进化的角度来看,过去20多年来,游戏领域发生很多变化,例如3D、网络等等新的游戏技术活方式。

但从整体来看,基本上玩家都是通过电视或是屏幕进行游戏,玩家和游戏是分开的两个场景。Project Morpheus第一次使玩家真正融入到游戏当中,让他进入游戏的世界里面,带来的刺激和令人振奋的体验是以前任何的游戏产品没有办法提供给大家的。所以从这个角度来看的话,对于用户来说,他会认为我们的产品其实是值得有这样的前所未有的体验。

Project Morpheus第一期的目标用户群体,我们会针对已经拥有PS4的用户,因为他们有了PS4这个最基础的设备,只需要购买头戴设备的部分就可以了。

开发一款VR游戏与主机游戏有何不同?成本方面呢?有哪些开发方式?需要完全重新开发还是可以转制PlayStation游戏 ?

吉田修平:游戏开发者拥有PlayStation开发经验的团队能够比较容易上手Project Morpheus的开发,特别是具有3D游戏开发经验。但是它有一些技术的基本要求,考虑到虚拟现实人物融入的这个环境里面,所以要达到60FPS的帧率,这样呈现出来的120FPS才可以达到一个非常流畅的虚拟现实体验。

关于游戏开发方面的话,我们鼓励游戏开发商尝试各种各样的类型的游戏开发。当然,有一些类型是比较适合虚拟现实的游戏,Morpheus不像电视游戏一样是看着电视屏幕进行游戏,而是人本身就进入到这个游戏之中去,所以比如说像赛车类的游戏,因为人是在一个赛道上一直往前跑的方式,所以会更容易的实现虚拟现实的这种体验。

同时我们也发现一些现在的游戏,通过Morpheus可以产生一种类似于“上帝视角”这样的观赏方式,可以从更高的角度看到整个游戏的画面,这也是一种有趣的应用和开发的经验。

另外还有很多的游戏开发商在Oculus Rift虚拟设备上通过一些开发引擎开发游戏,其实从这个平台上有PC游戏开发经验的公司很容易就可以把游戏转换到Project Morpheus的平台上,我们可以看到最短两天的时间就可以直接转化到Project Morpheus的上面,当然还有需要精细优化方面的工作,很多虚拟游戏都可以非常容易的转换到Project Morpheus平台,因为PlayStation平台跟PC平台是共通的架构。

从开发成本角度来看,现在很多3A游戏的开发需要大量的人力物力,包括画面设计都是非常高的水准。Morpheus由于人是沉浸在游戏当中的,对于环境、画面等要求不一定像其他的3A游戏那么高。

在将来,虚拟现实游戏开发的成本可能还会更低于一般的PlayStation游戏。

Morpheus对中国开发者的态度如何?多少日本游戏厂商在开发Morpheus游戏?

吉田修平:很多中国游戏开发商已经在PlayStation平台上开发各种游戏,为Morpheus开发游戏和为PlayStation开发游戏是同样的申请方式,对于有兴趣在Morpheus上开发游戏的开发商,Sony是非常开放的心态,会提供必要的技术支持给到他们。

日本的游戏开发商也在积极的开发Morpheus游戏,在E3展出的一款游戏《Kitchen》就是Capcom开发的一款恐怖游戏,还有像《初音未来》等,很多日本厂商也考虑各种各样的想法开发出Morpheus的游戏作品。

专访吉田修平:关于​Morpheus,目前你想知道的一切都在这里

开发者普遍关注的输入问题Morpheus是如何解决的?

吉田修平:Project Morpheus有三种输入方式。第一种就是头戴设备本来就有输入的功能,它可以记录头的运动轨迹,比如仅仅靠这个头戴设备也可以进行输入和操作。例如一款足球游戏Head Master,玩家可以看到球被扔出来,需要自己控制头部顶球进门。另外一款游戏Summer Lesson,是完全通过头部的控制就可以来进行互动的,这个游戏里面的女生会向你问问题或其他互动,你可以通过点头或是摇头表达出确认或是不同意的方式。或者你关注她或是不关注她都可以影响到你跟游戏当中人物的感知和互动,这也是非常有意思的体验。

专访吉田修平:关于​Morpheus,目前你想知道的一切都在这里

第二种输入方式就是PS4手柄,它前面有一个光条,在PS4上市之初有的用户会说为什么PS4手柄要设计这样的光条而且还可以变色。其实PS4与Project Morpheus几乎是同一时间开始研发的,我们在开发初期就考虑到PS4、PS Move、Project Morpheus、PlayStation camera等设备间的互动。只是那时候Morpheus并没有公布,因此我们没有太多解释光条的作用。通过PS4其实也可以体现类似PS Move的功能。此外,在Project Morpheus的虚拟世界中也可以模拟出真实世界的手柄,实现与真实世界一样的操控体验。

第三个控制的方法就是PS Move,如果有两个PS move,就可以让双手进入虚拟世界。例如拿枪换子弹等操作都可以非常自然的实现。

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除了这三种输入和操控方法以外,我们也支持新的操控方式,比如说我们在E3上演示了一个游戏是《London Heist》,它使用的外设设备Sharp shooter是类似于枪一样的设备,这款游戏是一款FPS第一人称视角的射击游戏。在游戏中,玩家拿着这款外设就像拿着宇宙太空枪的样子,指到那个方向就可以向那里自由射击,这些新体验也是第三方开发商提出的非常有创意的想法。此外,也有可能通过吉他或者其他设备进行虚拟现实世界的操控,我们非常希望能够有不同的开发商开发出不同的游戏方式。

未来将有哪些游戏可能在Project Morpheus上出现?会不会有非常著名的IP制作成Morpheus游戏?

吉田修平:我们在年初GDC上展示的游戏,大多数Demo的内容是适合所有的人群游玩的游戏,各种不同用户都可以轻松的享受这些内容。

在今年E3,除了面向大众的游戏之外,也出现了面向核心游戏玩家的游戏类型,比如说《RIGS》它是三对三机器人对战的游戏,有些象是E-Sports。玩家在对战过程中,要收集能量球,并在收集到一定程度后进入指定地点才可以得分,有些类似篮球游戏。通过网络的支持,这款游戏可以让玩家们进行对战,我相信有很多人可能会在这个游戏上花很长的时间来玩。当然,我们还在准备很多其他的游戏,没有对外公布,会在不久的将来跟大家介绍新的信息。

索尼会在大陆地区设置Morpheus的体验店吗?

吉田修平:这点非常重要,像虚拟现实这种全新的技术和体验,如果不真正自己体验的话不知道它到底是什么感觉。所以体验对于好的虚拟现实的这种技术和产品是非常非常重要的。我们其实也利用各种各样的游戏的展会或是技术的展会来展示我们的产品,让更多的人体验。

在SCE全球各地的公司都在想办法在未来创造更多的接触点,让用户能够更多的接触到Morpheus,除了像游戏展会这样的场合之外(游戏展会的话人非常多也非常拥挤,可能不是非常舒适的一个体验的机会),我们也在考虑创造其他的方式。

有人认为VR游戏是一种“孤独的体验”,Project Morpheus是怎么样使玩家能联结在一起玩游戏的?

吉田修平:通过网络服务,Project Morpheus支持玩家间互通互联的游戏,比如我们在E3展示的《RIGS》游戏是支持6个人玩,只要每个人都有一台PS4和一台Project Morpheus,开发者可以设计各种各样的游戏来支持多人同时游戏或是多人对战的方式。

在Morpheus最早的演示内容中包括一款叫做《The Castle》的内容,这个游戏中可以使用两个PS Move进行操控,玩家挥舞PS Move在虚拟世界中就会挥舞一把大剑进行战斗,这个游戏最初的设计就是一款双人游戏。

吉田修平带来了满满的诚意,索尼对中国的开放程度也前所未有,错过主机游戏的中国市场,会不会赶上虚拟现实的浪潮呢?总之,我又相信爱了。

稍后雷锋网会带来Morpheus的独家体验新闻,敬请关注~

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