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老罗的放手一搏,你们看懂了吗?

作者:小薇
2015/07/21 09:46

近日,锤子科技的一纸招聘信息引发了关注,其中充斥着大量游戏程序开发、硬件研发、游戏设计、关卡设计等职位,理论上来说,做手机是用不到这些岗位的。所以,这份招聘信息就成为解读锤子科技新动向的好素材。

这有可能是罗永浩的放手一搏。

锤子可能在做什么:会是VR么?要做硬件么?在做什么系统?

老罗的放手一搏,你们看懂了吗?

锤子科技的 UI 设计总监罗子雄表示:

新项目此前已经秘密进行了很长的一段时间(据雷锋网编辑了解,去年夏天他有接触VR从业者并试图挖人),目前他们处于跑完可行性demo、有了清晰目标之后,寻觅团队关键人物和合作伙伴的阶段。

 

接下来还有一年时间需要敲定产品所有制作和内容细节,确定关键技术能跑到产品级别——以及,最后剩下的大规模开发流程。

对于锤子此次的动态,业内人士有版本不一的揣测:

版本一:

锤子在做比游戏更大的事情,应该是类似于Oculus Rift:硬件、软件、平台,都在其计划中;

 

锤子的强项在于UI,他们不会做移动VR设备,与其手机业务是并行的另一条线。

版本二:

我们判断有可能是游戏化的VR系统,但并不确定;

 

锤子做UI起家,如果要做VR,可能会基于Windows进行一些人机交互的新尝试,将交互界面游戏化,就是我所说的游戏化的VR系统;(此处有两票)

版本三:

锤子从来没说过自己要做VR,这都是坊间猜测;

 

锤子有一个team的人,对VR的理解比很多VR业内人士理解的还要高一些。

一个与锤子的体量本不在一个级别的国内手机厂商则表示:

锤子科技是家很认真的公司,我们很关(ji)注(dan)他们这次的动态。

对于以上猜测,雷锋网向罗子雄进行了核实,他并未给出直接回复,并玩笑说:

就是没人说做电影。

总而言之,言而总之,在做游戏是板上钉钉的事情了,但基本不是基于手机在做的研发;涉及VR,但可能不仅限于此;至于硬件形态,游戏机?VR头盔?其他可穿戴设备?则未可知。

锤子为何要这么做?

想要看看除了手机之外还能做什么“大事”

Smartisan T1面世以来,总销量约在20万台左右,眼下新品尚待字闺中,且在“1000——2000元”的手机市场竞争非常激烈,在这种情况下,谋求手机之外的新发展,是锤子科技的着眼点之一。

不过,Smartisan T1得了iF 设计金奖;老罗还自称屯了10万台手机以规避此前的产能不足之坑;而且锤子在UI方面做的努力和尝试有目共睹,也难保罗永浩并非是在“锤子手机卖的不好”这一前提下,才去寻找的新方向。

罗永浩也有可能是基于自身的长处及对下一次战役的亢奋入场。

VR游戏风口将至?

我们现在招的很多是3A游戏制作人员。我自己从05年开始做3A游戏,深知这几年因为手游关系这块人员流失很严重。老人转去做短平快的手游,新人完全不学次世代的那套流程。无论前端和后端发展这几年因为机能和市场原因一直没突破性的发展。

罗子雄在在知乎上答“如何评价锤子科技的游戏开发计划?”中如是说,结合招聘中“硬件方面的工程师、以及光学工程师”的需求,有VR领域的人猜测,锤子有可能想要做适配VR头盔的游戏。

业内人士告诉雷锋网,3A游戏是欧美单机游戏界常用的一个名词,指游戏品质高,预算大,团队人数多。国内很多国产网游大作的预算和团队人数也达到这个标准的,不过品质上没有单机大作那么好的画面和剧情,所以一般不叫3A。

3A游戏的成本大约在3000万美金左右,制作周期至少两年以上,目前来看,锤子在按照大型游戏的流程走,游戏质量值得期待。

 

锤子说自己招到3A游戏制作人,也可能是为了吸引些有能力有情怀,不想只做氪金游戏想做诚意游戏的开发者吧。

鉴于锤子去年接触过VR领域的人,以及展望的是“下一代设备上运行的内容”,其开发的游戏为主机游戏的可能性较小,VR游戏的可能性较大;目前其尚未招聘网络后台的工程师,单机游戏大作的可能性较大,但后期联网也并非难事。

如果做一款能人人都买的单机游戏,再加上国内PC玩家的支持,和一部分海外市场营收,成本还是回得来的。

 

国产电影行业的崛起是好的先例,说明中国人还是肯为好的内容买单的,只要你真的足够好。

下面进入脑洞环节:下一代UI界面?!

鉴于锤子做OS起家,又擅长交互,虽然罗永浩此前也表示过“要做游戏就会好好做”,但公司直接转型做游戏听起来可信度还是略低。此则招聘信息中“系统工程师”这一类目也赫然在列,于是,我们也脑补了下锤子正在着手做“下一代UI界面”的画面。

VR游戏化系统界面是基于Window系统、OS系统或者Linux系统的,三维人机交互界面。这是人机交互系统的一种全新的尝试。

 

试想一下当我们畅游在VR世界里时候,整个交互系统都是自然的交互形式,那是多么美妙的事情。“我的电脑”不在是一个方形的"微型电脑Icon",而是一个实实在在的酷炫“科幻交互操作台”;“我的视频”不在是一个方形的“文件夹Icon”,而是一个实实在在的“大型Imax电影院入口”:“我的图书”不在是一个个PDF,而是摆放整齐由我自己收拾好的实实在在的“大型藏书柜”,我甚至可以伸“手”把他们拿在到桌面,打开阅读.......这样的人机交互的代入感和临在感,将比现在的二维人机交互自然的多,也更加酷炫和个性。

老罗的放手一搏,你们看懂了吗?

此前,雷锋网曾报道过,谷歌正在开发VR版的安卓操作系统,这将给移动VR带来标准的操作系统;改造PC的UI界面,说不定会是上述职位理想的安放之处。

不过,这样全新三维人机交互界面,对交互输入方式和交互设计理念都是一种巨大的挑战。在技术层面,设计层面和创意层面都没有太多参考,许多交互的规则都需要全新设定。

就拿我们已经看到的GearVR上的“Oculus cinema”应用来说,将传统的视频播放器做成VR化的电影院场景:

在功能方面,不仅要完成传统视频播放器的后台解码功能,还要完成多种3D格式的兼容、三维空间音源处理;

在图形界面方面,去掉了传统播放器的UI界面,改成实现整个场景的真实效果模拟、实时环境光反射;

在交互方面,保留了传统交互的图标,但改用头部准心瞄准作为选择,触摸Touchpad作为输入按键,甚至会加入多人社交模块,进行语音交流(Altspace应用已实现)等等。

光一个播放器软件的VR化,变化就如此之多,整个VR系统的搭建难度可以想象。

 

我们不知道天马行空的老罗会将全新的三维交互界面做成什么样子,遇到什么困难。但是我们可以确定,锤子这样注重体验和执着细节的公司,能把用户体验做到极致。

说到这里,关于罗永浩,有一个冷门的故事要分享:

2011年罗永浩导演了一部微电影,彼时,锤子科技还没有成立,但创办过牛博网和英语培训学校的老罗,已然在巡回演讲他的“一个理想主义者的创业故事”。

微电影中,老罗实名制客串了自己,他在星巴克买咖啡,跟服务员说要中杯(三个中间的杯),服务员跟他说,那叫大杯,因为他们是按照中杯,大杯和特大杯来区分。

罗老师自觉荒诞,二人展开拉锯,最终,罗老师开始自扇耳光表示不满。

     

罗永浩用他的尊严、身体、爱为所有的人介绍了什么是中杯、大杯和超大杯区别。

呼应着罗永浩在锤子手机发布会上强调的“只有偏执狂才能生存”,分享这个故事的人告诉我们:

罗永浩以及锤子科技,是个"认真到偏执"的团队。

 

这一次,可能不是一张由资本和占坑画出的饼。

不过,无论我们如何肯定锤子的认真与执着,未能在手机市场突围,这一次行动若在内部优先级较高,也算是锤子科技的“放手一搏”了。

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