(首部VR长篇电影《过失杀人》)
VR内容短缺已经人所共知,做内容的人也意识到了这点,但VR对他们来说是种新事物,自然在制作方法上也有所不同。这在影视制作方面十分明显,现代电影最基本的“蒙太奇”手法到了VR电影制作中或许会变得不再适用。
这一块目前还处在非常早期的阶段,没人能准确地回答VR电影怎么拍这个问题,包括经验丰富的导演,但他们都在积极地探讨和尝试。
最初,电影就是打开摄影机一直拍,后来出现了“蒙太奇”手法,所谓“蒙太奇”,在好莱坞电影中指的是:将不连续的短镜头组接以压缩一段时空或信息,一般情况下是一系列镜头配上音乐。
不过在David Marlett看来,这可能不再适用于VR电影,因为后者强调沉浸感,过多的剪辑和镜头切换容易打扰用户沉浸到画面当中,而且也会增加晕眩感。David是VR专业电影公司Cinemersia的创始人,也是美国第一部VR长电影《过失杀人》的编剧。
在首届中美VR影视沙龙上,David谈到制作这部电影所获得的经验教训,他认为VR电影更像是话剧,最好使用一个长镜头来拍摄一个场景,“镜头时间用的长,就会让观众更有沉浸感”。
(过失杀人的不同场景)
《过失杀人》是一次有趣的尝试,由于缺少拍摄质量好的全景相机,David决定用传统摄像机来拍。电影分成前后左右四个场景,场景之间有15度的缝。摄像机的位置在拍摄时没有变动。观众在观看时会在四个场景之间切换,一个场景基本上就是一个长镜头,这与话剧很类似。
他还遇到一些问题,包括如何引导观众往导演希望展示的画面看,David的解决办法很简单,他直接在画面中安插了一个小蓝点;还有在360度视频中,来自各个方向的声音显得嘈杂,容易让观众不知所措,解决办法是突出某个方向的声音,其它方向则弱化。
David认为拍VR电影不一定比拍传统电影花更长时间,只是要花费更多精力排练以达到“一镜到底”。不过他表示不会再用这种方法拍摄了,因为现在有专业的全景相机可以用。
并不是所有类型的故事都适合拍成VR电影,威锐影业CEO董瑷珲表示。他认为那些“可以在任何场景中发生的故事并不适合拍成VR电影”,因为VR强调沉浸感,与角色之间的交互相比,背景环境的特色同样很重要。符合这种特点的传统电影包括《星球大战》和《盗梦空间》,用董瑷珲的话来说,这些电影有很强的“临场感”和“代入感”。
(星战7剧照)
对于VR电影的展现方式,董瑷珲认为有三个方面的规律需要思考:
1、虚拟现实的融合。我们所谓的VR并不是指360度或全景,而是指将虚拟和现实融合在一起。《星球大战》把我们认知的虚拟东西和真实东西结合在一起,这样虚拟现实的体验感非常强。如果我们拍一个完全发生在真实环境下的喜剧片,带入VR的表现,是不是最佳的内容选择呢?我想这是一个疑问;
2、没有边界。如果有边界那么VR会传统影视非常接近,看的时候我们会考虑下一个出现什么样的场景,没有边界则提供了无限探索的可能,沉浸感也会从中而来;
3、临场感。我强调临场感而非沉浸感,为什么?因为我看了很多VR拍摄的视频或者是相关的影视作品,觉得永远是第三者观看,而且急于奔命的在四周看东西,没有临场感。
基于上述VR电影表现形式,董瑷珲谈了制作上的两个要点。首先是要考虑故事发生在哪里,以地点和环境为创作的第一步,这样才能把观众带入故事当中;其次是在人物交流时要让用户参与进来,形成参与感,但这与游戏的参与感不同,是更为有限的一种参与。
其实与其说是拍摄VR电影,更不如说是制作,拍摄强调现实,而如今的电影大片几乎都有很大一块是CG制作的,这种情况在VR时代会更多。
Imcube lab的总经理Sebastian Knorr博士是一名对虚拟现实感兴趣的科学家,他认为内容制作方法包括拍摄、动画和混合式三种,Knorr做的研究是混合式VR。
混合式VR中,首先会有一段表演,它面前有很多摄影机从不同的角度拍摄它。然后对拍摄的视频进行预处理,预处理后把人物抽取出来。下一步是重构3D信息,之后通过图片就能把三维模型创建出来。用这种办法能够让角色非常真实。
Knorr展示了去年的第一次拍摄,他们用23个摄影机放在摄影棚里面拍摄,把演员从头到脚都拍到了。下一步把人物从背景中分离出来。三维的重建非常重要,他们通过点云获取三角网格模型。接下来把这些网格图形放到游戏引擎里面,接下来是影射和着色,最后形成图片。
目前还没有和传统电影一样长达2-3小时VR影片,董瑷珲认为VR电影可能会更短,“VR的数据量是传统电影的四倍到六倍,所以你把一个传统的电影时长,按照四倍、六倍除下来,大概是比较合理的时间。”他说,“比如说一个传统的电影是两个小时,除以四大概就是半个小时。这是一个推断,毕竟现在我们的参考标准是传统电影。”
拍摄VR的电影棚和传统的影棚不会有太大的区别,只是四周都要进行布景。在David看来,如果在棚内拍的话VR电影要花更多的时间,但钱要花的比传统的少。
正如文章开头说的,没有人知道VR电影的确切形式,上述几位大咖的观点也只是他们在探索过程中获得的,未必就一定是真理。有关VR影视作品的拍摄还有很多尝试,比如VR色情片通常会使用的是第一人称视角。我们需要更多像David那样,因为好奇心而积极去尝试的人,这些人会创造出真正好看的VR电影。