人类70%-80%的外界信息采集都来自于视觉,3D眼镜、裸眼3D、头戴式虚拟现实头盔等技术,都体现出人们对于重现视觉影像的不懈追逐。
近期,雷锋网编辑体验了几款效果“超预期”的裸眼3D设备,不禁好奇:曾经伴随液晶显示器发展而名噪一时的裸眼3D技术,如今还好吗?实现了哪些技术突破?又有哪些市场前景?
HTC EVO 3D手机,2011
4.3寸屏幕,生于HTC最风光的年代,未流行的原因其一是裸眼 3D 的可视角度太小,玩游戏的时候,3D效果就时有时无。另一个原因是,3D的视野深度较浅,因此效果不够好。
任天堂3DS游戏机,2011
它风靡世界,是最具代表性的消费级裸眼3D产品,全球销量过亿,尔后,任天堂推出了大屏幕版本的3DS,即 3DS LL/XL。
东芝笔记本电脑F750,2011
利用前置摄像头进行面部捕捉,也并未流行开来。
海信55寸裸眼3D电视,2012
与京东方合作,支持2D和3D两种播放模式,2D播放达到4K分辨率,so what?
亚马逊 Fire Phone,2014
它最大的亮点是具备“动态视角”特性,通过手机正面的4个摄像头和陀螺仪追踪用户的动作,然后操作系统可以调整UI以实现具备深度信息的3D显示画面。
近期,雷锋网编辑在Maker Fire展会上体验了几款裸眼3D设备,分别是富可视裸眼3D手机M550 3D、超多维3D BOX;此外,PPTV宣称也在研发裸眼3D手机,鉴于自身内容资源,打造“口袋影院”;而来自荷兰的Stream TV Networks公司则表示他们研发了一款具有140度广角视野的裸眼3D电视。那么,当下的这些设备又与此前的裸眼3D设备有何不同?
此前很多裸眼3D的设备,是通过滤光、偏光的方法与显示器结合,会导致重影、眩晕、屏幕偏暗等问题。由于技术不成熟,屏幕还易出现“摩尔纹”(感光元件出现的高频干扰,会使图片出现彩色的高频率条纹)。
此外,彼时的裸眼3D技术需要人眼适应设备,处于特定角度观看,角度一偏,3D效果就不见了。
超多维(SuperD)的总裁许培桢给雷锋网编辑做了如上科普,超多维是一家来自深圳的裸眼3D解决方案提供商,在裸眼3D领域深耕十年,现如今随着移动互联网时代的到来,他们开始与手机终端制造商、内容开发者进行合作,量产移动化的设备。
目前的裸眼3D显示技术,可以采用计算机视觉技术进行位置追踪,继而通过算法实现画面实时渲染及3D显示,“设备来适应人脸”,简单地说,就是不需要什么特定的限制,正常地使用手机即可。与过去市场上的单一视角和视距技术相比,有所突破。
富可视 M550 3D
蜗牛 W3D
Ultra-D 电视
目前,超多维与富可视(InFocus)合作生产了智能手机M550 3D,还与蜗牛科技合作生产蜗牛游戏手机(W3D),将超多维的裸眼3D技术、手柄按键与Android系统融合,目标用户锁定为深度游戏玩家。
M550 3D采用一款 5.5 英寸的全高清屏幕,其他配置都是目前高端 Android 手机主流级别,已在台湾上市,售价8999台币;七八月份有望在内地上市,定价在2499左右。这个售价,相比国内正在酣战的1000元——2000元的价格区间,显得略高。
成本的增加主要是3D像素渲染芯片的加入以及3D液晶透镜的使用,规模化生产后有望降低价格。
当雷锋网问及销量时,许培桢告诉我们,M550 3D在台湾上市月余,目前手机已“脱销”,这似乎是不错的消息。
超多维 3D BOX
此外,为打开iOS市场,超多维还自主研发了一款裸眼3D显示配件——3D Box,它采用折叠式设计、半透半反式3D显示原理营造具有悬浮通透感的裸眼3D视觉效果,通过蓝牙及WiFi技术与普通手机实现连接,使用手机进行控制,在其屏幕上播放3D视频、运行3D游戏或使用3D App应用。
3D设备的不普及,与内容的匮乏有很大关系。
裸眼3D作为一项基础技术,已然有了很大突破。制约它发展的主要因素,逐渐从技术本身转移到整个产业的整合,尤其是电影、游戏等内容的生产发行方面。
涉猎过裸眼3D领域的uSens COO时驰告诉雷锋网,裸眼3D的瓶颈主要是内容制作,拍摄成本高,显示效果上存在切变(就是人在移动的过程中,画面会明显跳变,今年年初在Vegas看的时候发现解决了一些,但还是不理想)等问题。
此外,出屏,景深,3D效果和其他一些三维显示技术相比存在差距,交互方式也偏传统。
超多维的做法是与好莱坞合作获得电影授权,以及自建内容平台——3D Store,包括3D视频、3D游戏和3D应用,如3D天气、3D拍照等等。此外,为开发者提供开发、提交、推广、统计分析、变现等全面的服务。
裸眼3D产业现下并不成熟,除了提供线上平台,开放SDK,超多维还将为3D应用商店的开发者们提供资金、场地、信息咨询、创业辅导、团队发展、业务拓展等孵化服务。
对于当下比较“实用主义”的开发者市场而言,似乎设备普及量、用户活跃度、清晰的盈利模式会吸引到他们,裸眼3D切入移动领域会是一个好选择,但依然还有很长的路要走。
自Android手机普及开始,由于大家采用相同的系统,Android手机厂商都试图通过比拼硬件参数来突出自己的旗舰产品。在各大厂商的发布会上,更多的核、更高的主频、更大的RAM、更大的屏幕、更高的PPI成了其手机主要的卖点。
裸眼3D,有可能为深陷同质化困扰的手机厂商们带来差异化的新思路。
但也有业内人士告诉我们,3D显示屏能不能决定智能手机的未来,还有一个关键的要素,就是3D触摸技术能不能及时完善跟3D显示相配合。
手机上只用3D视觉效果的话,用户的需求还不是很大。
等到3D触觉技术(触感触控技术)完善了,视觉技术的需求就会被带动起来,到时候不是现在很多人预想的那样只有在电影和游戏方面需求会比较强烈,3D视觉结合触觉技术在某些工具App、遥控器、医疗、实际接触(钢琴键)、人与人沟通的时候会发掘出无穷的用户需求。
将裸眼3D与移动设备结合,似乎是不错的发展方向。在采访的过程中,雷锋网编辑还发现一个有趣的现象,部分涉猎过裸眼3D技术的创业者,现进入了VR\AR领域,这二者之间又是怎样的一种关系?
许培桢告诉我们,位置追踪、实时渲染、三维成像是VR的几个核心要义,这也是超多维多年深耕、拥有众多专利技术的领域。但VR\AR目前还处于行业早期,软硬件、内容皆未“ready”,需要几年时间的沉淀。
对此,曾研发过全息显示技术的Deprh-VR的CTO李今告诉我们:
不管是偏振眼镜3D还是裸眼3D,其观赏区域只有屏幕那么大(通常屏幕的视野覆盖率都只有60-90度),给使用者的感觉就像是通过窗户看外面;VR确有360度全方位视野,可以给人营造完全沉浸于虚拟世界里的感觉。
裸眼3D在广告行业可能有所作为:设想一下你经过一个公交车站,看到的不再是扁平的广告而是立体感很强的裸眼3D动画,这个设备的回头率一定比现在的广告牌高出不少。
参与过亚马逊Fire Phone研发的费越(现为硅谷虚拟现实团队uSens的CTO)则认为,裸眼3D领域最成功的商业应用是任天堂的游戏掌机3DS,但整体来说,对用户体验的提升不够大,可以称之为“伪刚需”。
3D 让人欲罢不能,需要同时满足很多条件;让人失望,可能只因为分辨率、头戴设备舒适度、角度、内容等其中一个原因。2011年、2012年那批裸眼3D设备,虽然得益于电影《阿凡达》的风靡而获得关注,但并没有带来实质影响。新一批的、更成熟裸眼3D技术的设备,是否会为手机的差异化竞争带来新的引爆点?虚拟现实(VR, Virtual Reality)以及增强现实(AR,Augmented Reality)技术的发展,又能否为裸眼3D带来更多机会?
写到这里,我也有些困惑,只想由衷的问一句:所以,具备裸眼3D功能的手机你买不买?