当你带着VR头盔转头时,头盔里的场景会跟着头的转动相应变换;然而,当你眨眼睛的时候,……,什么事都没有!
这就是当下VR设备存在的最大一个问题,目前这个问题已经被人盯上了并给出了相应的解决方案——FOVE,一款可以追踪佩戴者的眼球移动的虚拟现实头盔,FOVE正在Kickstarter上发起众筹,200个早鸟价名额早已被一抢而空,几天的时间就得到了631个项目支持,共筹集246566美元。
让你沉浸在虚拟世界里,无论你眼睛注视何方,情绪落在何处,FOVE都可以积极反馈。
FOVE颠覆创新技术可以追踪细微的眼球移动,并把这种移动转换成为令人激动的体验。相对于传统虚拟现实控制技术,FOVE的控制程度更强。
有了FOVE,你可以:
用眼睛瞄准:在游戏中,玩家可以用视线来定位目标,然后瞄准,射击;
对焦自己的视觉场景:可以观看模糊和清晰的真实场景,对实际对焦画面作反应;
眼神交流:用户所对应的虚拟角色可以和现实中的情绪表达完全一致;
移动更加自然:可以减少虚拟现实带来的不适感,将不适感降到最低;
一眼就能自动定位,打开背景菜单;
当你有眼神交流时,对应虚拟人物也会有所反应。眼神交流传达的信息比过去更多。观看人物行为,当彼此注视时也会有不同的反应;
追踪用户目光,然后计算出3D环境下用户在看什么地方。图像引擎支持调整对焦,根据实际情况绘制资源;
用户只需要用眼睛就可以在3D虚拟环境内实现交互控制。这样在佩戴虚拟现实头盔时,可以减少眩晕感。
这就是通过追踪眼球技术而带给我们不一样的VR体验。
FOVE支持眼球追踪,他们在头盔内整合了个性化的小规格红外线传感器。这个传感器放置在眼镜镜片下,通过巧妙的角度调节,并不会对用户在使用中的视线范围产生影响,但同时又能跟踪用户视网膜活动,了解眼球的角度方向。FOVE独特的算法可以计算出眼影像视差,追踪并估算出景深对焦。
头盔:重量400克(预计),高质量光环设计
连接:USB3.0,显示端口,3.5mm耳机插头(预计)
显示:尺寸5.8英寸(14.7里面),分辨率为2560*1440高清,视角100度以上,帧率60fps(预计可达到90fps)
眼球传感器:两个小型红外线眼球追踪系统,追踪精确度预计小于0.2度,每个眼球120fps
头部追踪传感器:低延时,预计低延时头部位置追踪
PC要求:配套PC要有独立显卡,可以支持显示高清分辨率(2560*1440),帧率要求要100fps以上
FOVE 团队由很多专家组成,他们来自于多个行业领域,比如游戏,虚拟现实,等等。他们也有优秀的硬件工程师。Yuka Kojima是该公司联合创始人兼首席执行官,曾是日本索尼计算机娱乐公司的游戏制作人,负责为Playstation 3, PSP, Playstation Vita,以及Move开发游戏。Lochlainn Wilson是该公司首席技术官兼联合创始人,他是一名面部识别技术专家,他来自澳大利亚,开发出算法主要应用在机场等安检领域的面部识别软件上。
FOVE目前正在Kickstarter上发起众筹,截至目前有631位支持者,共募集到246566美元,早鸟价为349美元。出货时间大约为2016年5月份。
目前距离FOVE众筹项目的截止时间还有42天。有意购买的用户必须经过繁琐的途径到Kickstarter参与众筹,也许你怕麻烦,也许你是小白,但是现在这一切都将烟消云散,因为经过小编的不懈努力,终于和国内知名智能硬件商城知趣网达成合作协议,现在雷锋奇酷栏目下所有科技产品都可以一键到知趣网预购,再也不用因为国外众筹的诸多限制条件而痛失良机。更多详情请关注奇酷官方微信号(woaiqiku)。
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