还记得愚人节那天Google推出的地图版吃豆子游戏吗?你只要打开地图,点击左下角的吃豆子游戏图标,就能以世界地图为背景,在任何一个地方玩吃豆子游戏!这一愚人节创意勾起了不少人童年的回忆,但你知道Google为此付出了多少努力吗?
这一地图游戏是由软件工程师John Tantalo,及他的妻子Mary Radcliffe共同开发。他们早在2006年就想到把吃豆子和Google地图结合在一直,但有一个问题:技术上不可能。这是真的。
直到2010年,Google地图开始使用向量图,而不是一块块256×256像素的图片拼贴地图。这一改变让地图加载更顺畅,离线缓存也更高效,但更重要的是数据解析度变高,可以直接将地图上的路线变成游戏迷宫。
2012年的时候,Tantalo又重新加入Google,此时条件具备,只欠东方。Tantalo开发了一个原型,Google的人看了后觉得这主意不错,会很受欢迎。后来就选定它为今年愚人节的项目了。
这一项目看起来挺简单,但费力倒是不少。项目代码用了多种语言,包括Objective C,Java和Javascript,地图团队花了两个月才让它正常运行,而且能在各种平台,各种屏幕尺寸上顺畅运行。
当然,既然它是个愚人节的小项目,那也不会存在多久,现在再进入Google地图已经玩不到了。不过也不必遗憾,让我们期待明年的游戏吧。