虚拟现实技术给电子游戏的设计将会带来什么新的可能性,人们何时才能生活在一个更加逼真的虚拟世界中?这只不过是Improbable公司给人们提出的一两个小问题,目前这家公司正在开发一个新的运行环境,希望可以开发出一个前所未有的规模和复杂性的虚拟世界,以此给虚拟现实领域注入一股新力量。
根据Improbable披露的信息,该技术还可以用于创建真实世界的模拟实验,例如,在疾病流行期间关闭城市的主要火车站将会对疾病传播产生什么影响,或者政府的住房政策发生根本改变对一个国家的基础建设所产生的影响。
Improbable所开发的技术,使得它有可能几乎在瞬间就能在多个服务器之间共享大量的信息。这将可以让更多的玩家一起体验到虚拟世界,同时也还允许更真实的人物互动发生在这个世界中。目前,即使是最精细的虚拟世界,也因为计算能力的问题导致一些人物和物体不能产生互动。
根据Improbable的CEO兼联合创始人Herman Narula的说法,虚拟现实将不再会让人觉得这个世界是由“纸板”所建造的,而且游戏开发者将会在他们的帮助下少走更多的弯路。Improbable的程序基本上是为开发人员提供了能比以往更多的运算能力。
大型网络游戏通常使用多个“shards”来构建,在这个网络世界中,在维持网络世界的计算复杂性变得更加强大的情况以前,同一时刻通常不会有超过1万以上的人位于其中。一旦这个世界处于饱和后,新加入的玩家会被送至不同的“shard”中。Narula表示,Improbable的技术是完全不同的。从理论上说,无论多少数量的玩家都将可以占据在同一个世界里,或许对设计师最重要的是如何提供给那些玩家一种更加有趣的方式来彼此交互。
Improbable是一家总部位于伦敦的公司,由一群来自剑桥大学的计算机科学家所创立,他们最近从Andreessen Horowitz那里获得了2000万美元的投资,Andreessen Horowitz是一家曾经投资过包括Twitter和Oculus VR的风险投资公司。Narula表示,这笔投资将会帮助公司雇佣更多的工程师加入到如今这个仅有50名成员组成的团队,以及建设更多基础设施。与此同时,采用了该技术的第一款游戏将在今年晚些时候推出。
这项技术目前已经在与热门的游戏和虚拟世界的开发商共同合作,其中就包括了Unity和Unreal。通常这类技术只会提供给那些具有高度专业化工程师的大型团队,但是Improbable将把技术提供给那些小型工作室,甚至是独立游戏开发商。
对于电子游戏的消费者而言,这项技术无需额外的插件或特殊的硬件,采用这项技术开发的游戏将和其他任何游戏一样运行。
via technologyreview