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腾讯发布2016第四季度财报,游戏收入占比首次下降至50%以下

作者:张丹
2017/03/22 17:27

雷锋网消息,2017 年 3 月 22 日股市收盘后,腾讯发布了 2016 年度 Q4 财报,基本延续了 Q3 的业务增长结构,支付相关服务及云服务收入同比增长 289%,明显高于其他业务。

2016年第四季度业绩摘要:

总收入为人民币1,519.38亿元,比去年同期增长48%;

经营盈利为人民币561.17亿元,比去年同期增长38%;经营利润率由去年同期的39%降至37%;

年度盈利为人民币414.47亿元,比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的28%降至27%;

公司权益持有人应占盈利为人民币410.95亿元,比去年同期增长43%。

营收构成:

增值服务,同比增长27%至2016年第四季的人民币291.91亿元。其中,网络游戏收入增长16%至人民币184.69 亿元,社交网络收入增长51%至人民币107.22 亿元;

网络广告,同比增长45%至2016年第四季的人民币82.88亿元。其中,效果广告(主要来自朋友圈、移动端新闻应用及微信公众号推动)收入增长77%至人民币51.68 亿元,展示广告(主要受移动端媒体平台推动)收入增长11%至人民币31.20 亿元;

其它业务,同比增长289%至2016年第四季的人民币63.85 亿元。该项增长主要由于我们的支付相关服务及云服务收入的增长。

主要产品的用户活跃情况:

-  QQ月活跃账户数达到8.68亿,比去年同期增长2%。

-  QQ智能终端月活跃账户达到6.52亿,比去年同期增长2%。

-  QQ最高同时在线账户数(季度)达到2.44亿,比去年同期增长1%。

-  微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.89亿,比去年同期增长28%。

-  QQ空间月活跃账户数达到6.38亿,比去年同期下降0.3%。

-  QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.95亿,比去年同期增长4%。

-  收费增值服务注册账户数为1.10亿,比去年同期增长16%。

腾讯官方表示:”2017年,腾讯将围绕着核心社交和通讯平台拓展我们的生态系统以深化我们的“连接”策略,从财报来看,2016 Q4 支付相关服务及云服务在内的“其他业务”的营收增长要高于网络广告增长。但游戏收入占比首次下降至 50% 以下,收入多元化,是一种利好。

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腾讯发布2016第四季度财报,游戏收入占比首次下降至50%以下

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