雷锋网4月15日消息,百度今日正式发布云手机解决方案,并且该产品是由百度自主研发的ARM服务器作为后端支撑。
云手机顾名思义是依托公有云和ARM虚拟化技术,是为用户在云端提供的安卓实例,或者说虚拟手机。用户可以透过视频流的方式远程实时控制云手机,最终实现安卓原生应用及手游的云端运行。
简单理解,对于消费者,云手机就相当于一个应用,让用户可以在手机端使用云上算力,从而突破终端本身的硬件限制。
百度副总裁马杰表示:
5G时代的到来将加速云游戏发展,而面对这一即将到来的千亿级的新风口,百度云手机将为整个云游戏行业提供一个安全、可靠、高效的技术基石,它不仅是基于百度在ARM计算能力和AIoT领域广泛的技术积累,百度在2013年就对ARM架构服务器实现了在全球的首次商用,而且还在于百度的搜索能力和信息流平台对于合作伙伴实现精准游戏分发的支持。
图片来源:百度“云手机”发布会直播
百度做云手机的先天禀赋看起来并不缺位,算力、音视频能力、流媒体和信息分发能力等,百度都一一具备,至于游戏本身的部分,则要依靠游戏行业本身的生态。
百度云手机是基于虚拟化技术和百度自主研发的ARM服务器,面向企业提供云游戏、云应用、手游智能托管及企业云手机全面的行业解决方案。
换句话说,百度云手机让你的手机或者其他终端设备多了一套完整的安卓程序,其在云上运行,并将画面实时同步到手机上,在这个虚拟的系统中你可以不受本机配置和性能的约束,在几乎不占用本地系统资源的情况下,全天候的运行大型游戏和应用。
目前百度云手机覆盖了四大应用场景,分别是云游戏、云应用、云VR和云办公。
线上发布会也邀请了咪咕游戏和百度自家的小度音箱来站台。咪咕快游是咪咕互娱旗下云游戏平台,据介绍,从去年10月份开始,咪咕快游和百度云手机开始合作,搭建一站式云游戏解决方案,从2月中旬相关产品在小度音箱上线,1个多月共发展活跃用户18万多,其中有15万注册成为咪咕快游会员用户。
小度音箱也成为双方合作的一部分,小度在家内置咪咕快游的游戏内容,其本身不为游戏场景设立,但是也有运行一些较大应用的需求,云应用就解决了这一问题。小度在家可以呈现云应用加载的数据视频流,通过交互也能够完成与视频流的结合,接近本地运行体验,交互成本低且不依赖高性能硬件。
手机厂商可能不会特别拥抱云手机,因为用户手机更新换代部分动机就来自于性能不足,这也是云手机对原有产业模式的影响,百度云手机业务负责人陶孝禹更看好这种趋势,“这是历史的进程,与其我们想办法绕过它,还不如去拥抱它。”
云手机配置
雷锋网了解到,百度云手机支持1080P分辨率、4096的视频码率以及最高60帧帧率,全面兼容32位和64位系统,还实现了对原生安卓和GPU硬件加速的支持,可以支持市面上绝大部分手机游戏。
这和百度底层架构能力密不可分。
早在2013年百度便实现了ARM架构服务器在全球的首次商用,百度自主研发的ARM服务器支持ARM Server方案和ARM SoC阵列方案,具有低成本、低功耗的特性,同时方案基于AOST开源源码进行定制研发,具备虚拟化能力,在同一物理设备上可运行多个安卓实例。
云手机安卓系统与真机一致,完美运行安卓系统,兼容安卓生态产品,并具备高度定制能力,满足不同业务的具体需求。而基于ARM架构,其也为百度安卓云SaaS和PaaS服务的运行,以及在云游戏、云VR、云应用和云办公场景下的落地提供了基础。
在性能和兼容性方面,百度云手机为平台方和开发者提供了微服务器和ARM Server两种方案,最高可搭载3.3G赫兹主屏,48核的ARM处理器,支持4GB的双通道内存和32GB高速存储,同时支持对外接显卡的适配。强大的配制方案不仅使百度云手机实现了对安卓原生应用的完美兼容,也能支持最高4K的视频流输出。
此外,针对市面上现有的云手机产品功能单一的普遍现状,百度云手机还提供了更为完善的配套工具与开放能力,并全面支持企业的定制化需求。
例如在PaaS服务层面我们提供了音视频的传输与控制功能,在安卓、iOS和外部端也可以接入SDK,这让企业无需再自行开发控制程序、网络传输模块,调度系统及客户端。而在SaaS服务层面,企业则可以是使用包括运营平台、统计分析、开放API和开发工具包在内的一系列涵盖云游戏的批量部署及管理,破壳检索等配套工具,从而实现低门槛的快速接入。
百度云手机还提供一系列企业级的云上安全防护支撑,帮助企业实现安全便捷,自主可控,灵活管理各项安全能力的兼得。
百度云手机的资源配置非常灵活,不仅支持单台、多台云手机在各地机房的分布式配制,也支持弹性的公有云服务资源采购,并实现与公有云服务的无缝对接,另外还可满足企业的私有化部署、全球化部署、定制云手机ROOM的需求。
百度做云手机的动机不难理解,百度自身已经具备成为云手机技术服务商的要素,5G时代为云手机生态的构建提供了基础,而来自产业各届的共同协作,将决定云手机这一类产品的走向,毕竟云手机产业还处于发展的初级阶段。
中国信息通信研究院互联网与软件部副主任、5G云游戏产业联盟秘书长林瑞杰表示,5G在国内的商用和普及,实现了云游戏业务向移动端的迁移,将会充分地发挥5G在高速率、低延时、广连接方面的优势,提升云手机、云游戏用户的体验。新基建下也有望出现一批游戏云数据中心,从而会一定程度上降低现在的这些云游戏、云手机运营企业,他们在IDC、云主机、带宽资源上的成本,可以快速地加速产业落地。
其实国内外已经有不少企业投身于云手机、云游戏等场景,产业主要参与者包括互联网公司、云服务厂商、游戏平台方、游戏开发商以及创业公司。
有报道显示,亚马逊正在研发内部代号为Project Tempo的云游戏平台,去年Google也已经发布了Stadia平台,腾讯于去年12月发布了云游戏平台“腾讯即玩”,华为也早早推出云手机、云游戏等产品,提前卡位,甚至还有相关报道指出,阿里、字节跳动都在谋篇布局。
雷锋网了解到,百度的云手机业务布局要追溯到2015年,但是百度认为基础设施不到位限制了云手机的发展,所以当时仍处于实验室研究阶段。
市场规模让人垂涎,有数据显示,2018年全球移动游戏市场规模达到621.5亿美元,2019年全球移动游戏市场规模预计达到681.6亿美元,其中中国内地移动游戏市场规模达到215.7亿美元,占比为31.6%,只要游戏市场在逐渐转化上云,云游戏产业链厂商的市场在未来几年都是预期增长的。
云手机是百度面向5G时代的一次大胆尝试,不管是出于进攻还是防守目的,百度入局云手机都并不让人意外。
对于未来,百度也在探索打通百度整体的流量体系,比如百度小程序,因为云手机很多落地基本都是C端场景,如果能把C端场景与百度系流量做紧耦合,百度将能够提供给客户更好的、更全面的或者更闭环的服务的,也将培育出百度云手机的独特能力。