曾以一己之力将网易、阿里游戏“拎”起来的詹钟晖(花名:叮当),决心从阿里离开了。
随着“老首长”俞永福一起,叮当也对外公告即将在3月末,从灵犀互娱离任,将接力棒交给《三国志·战略版》的制作人周炳枢(花名:饼叔)。
邮件中,叮当写道:“随着人才梯队日渐完善,灵犀的年轻人们成长迅速,已能担当带领灵犀继续发展的重任。到这个财年末,我和老陈、春娇将正式卸任大班委,交给炳枢带领的新班子。”
来时是力挽狂澜的猛将之姿,去时是急流勇退的大师风范。叮当——这个参与了中国游戏圈历史,并留下了辉煌战绩的游戏人——传奇职业生涯的又一章完美谢幕。
说起叮当,或者他的本名詹钟晖,不少年轻的玩家甚至知之甚少,在入主阿里游戏之后,就更少亲自露面。
然而,在叮当治下,却诞生了《大话西游二》、《梦幻西游》和《三国志·战略版》等数个火遍全国大江南北的超级爆款,甚至上线20多年后,《梦幻西游》的端游版仍在长尾运营。
有这样的战绩,叮当在中国游戏行业内的地位实属凤毛麟角,成绩可以比肩姚晓光、池宇峰、陈天桥等一众家喻户晓的圈内大佬。
有这样的成就,叮当却不是游戏程序员出身。开始加入网易时,传说因不得伯乐,不少坎坷。后来,这加入网易后,叮当隶属于技术部,负责网站的管理。
而20多年前,叮当涉入游戏领域,甚至称得上意外使然。
彼时,网易正欲收购开发了网游《天下》的天夏科技,前者寻求优秀游戏开发团队;而后者则是囊中羞涩,连办公室租金都快交不起。
虽然老板层面一拍即合,但梁羽翀手下的团队却对网易并不服帖,丁磊需要“话事人”,把天夏的摊子拾拢起来,于是便找上了验收过《天下》源代码的叮当,让他来到游戏部门从后端开发做起,也不算跨行。
后面的故事,长话短说,天下加入后网易的第一款游戏《大话西游 Online》因为网络技术尚不成熟,口碑一落千丈,危难之际,丁磊正好有了一个扶叮当上位的理由。
于是,在当年秋天的某个深夜,素来爱“泡吧”的丁磊罕见地把叮当和吴云洋(云风,日后《大话西游二》的另一位主创)叫来了一个茶馆,安排叮当接手主持网易游戏的事务。
而之所以约在茶馆,多年后云风在博客中回忆,恐怕就是因为叮当不爱喝酒,从不泡吧。
叮当接手后,重新规划了新项目的技术路径,大刀阔斧地将先前《大话西游 Online》的前端后端推翻重构,把先前存在的不少问题一一解决。
在叮当和他麾下众将的努力下,才有了后面《大话西游二》的一炮而红,以及《梦幻西游》的20余年不老长青。
在《大话西游二》和《梦幻西游》之前,PC 端实际不乏《魔力宝贝》等优秀的回合制网游,却没有一款可以和《大话二》和《梦幻西游》抗衡。
也是如此,由叮当领先的网易游戏,几乎以一己之力创造了一个回合制网游的帝国。直到2011年叮当离开,他都一直是网易游戏的灵魂与主心骨,一手给网易搭好了可以在其上塑起高楼的坚固基础。
那些年的工作中,叮当事必躬亲,加班更是一马当先,连他身边的人都替他感到辛苦。
即使身居高位,还背负着巨大的压力,叮当却坚持平等待人。在云风的博客中,他曾写道,某次他和叮当爆发了一场猛烈的争吵,不互相让。几轮交战相持不下,被逼急的叮当落下了杀手锏:“这次一定要听我的,我要为整个团队负责”。一句话把云风噎住,一句话说不出。
而不出五分钟,叮当就亲自跑来对云风道歉——并非为自己的固执己见,而是为自己用了权力和责任来压人。
出人的战绩、主动的担当、平等的待人,让叮当在网易瞬间收获了大量的支持,成为了网易不可或缺的灵魂人物,举足轻重。
回头看这段20年前的历史,究竟是叮当成就了网易游戏?还是网易游戏成就了叮当?
了解叮当的人,在他的身上能看到一种技术人的气质,即使他早已逐渐从程序员的身份,转变成了一个成功的职业经理人、制作人。
技术实操的能力,如不常练常新,被时代落后只是须臾之间;而网易的“程序员文化”,带给叮当以及日后网易一众优秀的制作人的,是对技术的 Sense 与专业度,即使混迹于程序员中,听得懂他们聊什么,而且懂得真切,能研判技术路径的优劣,而且对优秀技术人才也有足够的号召力。
尽管随着公司的规模不断扩大,挑战着网易作为一家公司的管理方式。极客气质,也并不尽然适应向着工业化发展的游戏行业。
然而,叮当的时代,给今天的网易留下了难能可贵的“遗产”,也是因此,今天网易才能成为国内培养优秀游戏人的“半壁江山”。
在离开网易创的数年后,当离职创业的简悦科技被阿里收购后,叮当遇到了一个同样来自网易的制作人,并把他招进了自己的麾下;
和他的门徒一起,叮当在 SLG 的新战场上再次打了一场酣畅淋漓的胜仗,把当时无人看好的阿里游戏领上了主流玩家的牌桌。
这个人就是《三国志·战略版》的制作人周炳枢,在19天之后,他即将接下叮当的重任,成为阿里游戏的“新王”。
从网易出来,叮当、云风,和当时网易的副总裁,主理《魔兽世界》、《星际争霸》的陈伟安,一起创业了简悦科技,决心再创造一个游戏圈的神话。
作为网易游戏曾经的领军人物,叮当和他的简约被市场寄予了很高期待,但命运此时却没有垂青他们。这些年里,简悦在陌陌和腾讯之间辗转,作品不少,却没有爆款。
而同样失意的,是早被定义为“不会做游戏”的阿里。马云当年一句“饿死不做游戏”,就像一个“诅咒”:买 UC 九游、豌豆荚花钱不少,阿里不是不愿投入,只是没法躬身入局,把战略倾斜到游戏上,要站着把钱挣了。
在雷峰网过去的文章《<三国志·战略版>:SLG的“一代枭雄”》中,曾经将简悦和阿里的结合描述为“相逢何必曾相识”,前者需要更大的平台,后者则需要能打的制作团队,这样的两家公司,自然一拍即合。
在这场收购中间,传说还有腾讯差点“截胡”,其中故事不少。欢迎阅读雷峰网之前的文章,或添加作者微信:william_dong,聊聊这段八卦。
在被阿里收购后,简悦内部保留了几个项目,其中一个是小有成就的 MMO《风之大陆》;还有一个项目组,正想要拿《魔戒》的 IP,做一个 SLG 项目。
如果今天的《三国志·战略版》是一个《魔戒》题材的作品,那么很大可能也就泯然众人,成为叮当手上又一个并不叫座的作品。
而无巧不成书,不久前,阿里游戏因为接手了《三国志2017》在港澳台和韩国的发行,一个月就拿到了一两亿流水,这给《三国志》的 IP 方日本“光荣”公司带来了不少抽成的收益,公司的创始人襟川阳一也亲自飞来中国,要见见当时的阿里游戏的总裁史仓健。
史仓健早知道《三国志》作为大 IP,在国内几乎家喻户晓,有巨大的商业潜力。饭桌上,史仓健向襟川询问了时下最新《三国志13》的 IP,是否能授权给阿里开发游戏。史仓健还拿出了一个 Demo,基于对 SLG 的理解,做了不少功能的提升。
“这样的新玩法,一年至少能赚二三十个亿。”史仓健对襟川阳一说道。
“真的吗?”
“真的。”
三言两语,《三国志13》的 IP 就这样被授权给了阿里游戏,由简悦科技开发。
而大概也在这个时候,叮当靠着自己在网易的号召力,从网易挖来了周炳枢,作为制作人主持《三国志·战略版》的开发。
此时的叮当,正慢慢淡出一线,把更多展现能力的空间留给年轻人。
20年前,在游戏行业内容还远没有今天丰富的时候,做游戏重在技术实现,只要能玩下去,就有人买单;
而今天,内容竞争越发激烈,玩家的审美也逐渐提高,游戏不光要能玩,还要好玩——而《三国志·战略版》的成功原因,除了离不开他们的买量和运营策略,核心是开发者对于内容的理解领先世界。
《三国志·战略版》的成功不必多言,自2019年上线,长年是中国最赚钱的游戏之一。
尽管围绕这款游戏的争议始终不断,但不能忽视的,是《三国志·战略版》的入局,搅动了 SLG 赛道的乾坤——在这背后,掌门人叮当和制作人周炳枢功不可没。
依靠着《三战》傲人的成绩,叮当在阿里也扶摇直上,在2年前正式晋升到 M6 职级,相当于阿里的集团副总裁。
2年后,叮当选择急流勇退,交棒给周炳枢,一方面,用战绩说话,周炳枢上位的确没有争议;另一方面,也能预判出阿里游戏正走向守势,守好《三国志·战略版》这头现金牛,在投资人看来反而是利好因素。
还有19天,3月就要结束,叮当也将彻底结束自己在阿里的旅途,奔向新的目的地。
回看叮当的职业历程,他并非一路一帆风顺——从《大话西游 Online》后的“临危受命”,再到《三国志·战略版》的“背水一击”——越在逆境,叮当的能量越大。
在云风看来,叮当是中国游戏圈里一个真正的理想主义者。他能看到问题,但也相信自己能解决问题,会为之制定方案,并且坚决地执行下去,无论有什么阻碍。
叮当的故事,始于中国游戏的最早发端,陪着网易从零开始,用了十年时间攀上行业的一线;而今天,他在阿里生涯的落幕,则是在公司业务走向平稳之后,选择让位给新人。
而关于叮当,下一步要去哪?当下还没有确切的消息。有人说,他也要学习老战友云风,过闲云野鹤的生活;也有人说,叮当壮心不已,仍要选择创业,而方向很可能是当下最火的“AI+游戏”。
无论如何,叮当传奇生涯的又一章即将迎来落幕。两度改变游戏行业格局,这样的人物,值得看客的鲜花和掌声。
(有关叮当后续的计划与安排,雷峰网(公众号:雷峰网)将持续关注,也有不少信息等待分享,欢迎添加作者微信:william_dong,交流八卦,分享认知。)