雷锋网消息,美国时间2月14日美股盘后,NVIDIA公布了2019财年第四季度财报(截至1月27日)。
财报显示,2019财年第四季度,NVIDIA在各类主要指标上都大大低于过往表现,收入和净利润都出现同比大幅下跌,其中总收入为22.05亿美元,同比去年的29.11亿美元下跌24%,环比上季度的31.81亿美元下跌31%;毛利率为54.7%,与上年同期的61.9%相比下降720个基点,与上一季度的60.4%相比下降570个基点;净利润5.67亿美元,同比去年的11.18亿美元下跌49%,环比上季度的12.3亿美元下跌54%。综合下来,每股摊薄收益为0.92美元,比上一年下降48%。
运营方面,NVIDIA第四财季总运营收入2.94亿美元,同比去年的10.73亿美元下跌73%,环比上季度的10.58亿美元下跌72%;总运营支出为9.13亿美元,同比去年的7.28亿美元增长25%,环比上季度的8.63亿美元增长6%,其中研发支出为6.47亿美元,高于去年同期的5.08亿美元;销售、总务和行政支出为2.66亿美元,高于去年同期的2.20亿美元。
一如此前的传闻和报道,2018年下半年加密货币市场的崩溃严重打击了NVIDIA的收入。拜其所赐,GPU业务营收降幅居各行业之首也就不足为奇了,同比下降20%,比上一季度下降29%,但仍然带来了19.8亿美元的收入。随着加密货币市场对GPU的消化量持续下降,NVIDIA收到的打击还将明显加大,可能还需要几个季度的时间才能淡化这一影响。
细分到各个领域来看,游戏仍是NVIDIA最大的业务部门(尽管比例没有我们想象中那么大),其收入为9.54亿美元,较上年同期的17亿美元下降了45%。
另一边,数据中心业务仍然是NVIDIA增长最快的市场,收入达6.79亿美元,接近“现金牛”游戏业务营收的一半,同比增长12%,正在快速蚕食收入最高的游戏市场。NVIDIA在数据中心的多样化和产品细分方面做得很好,使其能在公司核心业务出现疲软时带来额外营收,撑起营业额。
这两大支柱之外,Tegra业务部门收入仅为2.25亿美元,比一年前下降了50%,这一块业务主要包括汽车、游戏机和嵌入式设备的SoC。且由于SoC销售情况下滑,OEM和IP业务也连带下降了36%。
虽然NVIDIA表示收入下降的主要原因是游戏平台的下降,但雷锋网注意到,实际上使用Tegra X1芯片的任天堂Switch主机销售势头一直非常火爆,这一说法是否站得住脚还有待商榷。
专业可视化业务部门的收入为2.93亿美元,同比增长了15%;自动驾驶业务收入1.63亿美元,增长了23%。
NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋在点评财报时称“这是一个非常糟糕的收尾”。不过尽管如此,他还是对未来发展充满信心,表示“尽管遭遇挫折,但NVIDIA的基本地位和所服务的市场依然很强大。我们开创的加速计算平台是世界上部分发展最快的行业的核心,从人工智能到自动驾驶、再到机器人技术,我们完全有望恢复持续增长。”
不过雷锋网了解到,NVIDIA此前早早对本次财报下调了预期,使得这次2019财年第四季度财报虽然在各类主要指标上都大大低于过往表现,却仍然超出了分析师预期,市场更是从中努力找到各种积极因素,推动其股价在盘后一度大涨近10%。但即便如此,相比2018年10月的最高点289.36美元,NVIDIA的股价仍然处于近乎腰斩的位置。
好在,虽然第四季度的财报不甚理想,NVIDIA在整个2019财年的收益仍然非常稳定,总收入增至117.16亿美元,同比去年的97.14亿美元增长21%;总毛利率为61.2%,与2018财年的59.9%相比上升130个基点;净利润41.41亿美元,同比去年的30.47亿美元增长36%。综合下来,2019财年全年的每股收益为6.63美元,比上一年高出38%。
运营方面,NVIDIA在2019财年的总运营收入38.04亿美元,同比去年的32.10亿美元增长19%;总运营支出为33.67亿美元,同比去年的26.12亿美元增长29%。
对于2020财年,NVIDIA预计收入将持平或略有下降,第一季度的营收为22亿美元,上下浮动2%,毛利率将在58.3%至59.3%之间。