2018 年,在 Oculus Connect 4 开发者大会上,Facebook CEO Mark Zurkberg 表示,让要 10 亿人进入到 VR 的世界——为此,Facebook 发布了一款入门款 VR 一体机 Oculus Go。
然而,到了 2020 年,VR 依旧是一个小众行业。
但还好,Facebook 一直没有放弃,它一直在以自己的方式推动 VR 的发展。目前,它在 VR 硬件方面的探索,主要采用了两条腿走路的做法:一边是以 Oculus Rift 为代表的主机 VR,一边是 VR 一体机,代表作就是 Oculus Go 和 Oculus Quest。
不过,Oculus Go 即将退出历史舞台了。
6 月 23 日,Facebook 宣布,Oculus Go 将不再发货。
Facebok 在官网博客中表示,它将不再发售任何 3Dof VR 产品,因此将在 2020 年年底终止 Oculus Go 的销售,以便把更多的精力放在对 Quest 和 Rift 的提升上。
不过,尽管 Oculus Go 即将停售,已有用户使用 Oculus Go 不会受到任何影响,而 Facebook 依旧会为 Oculus Go 用户提供软件服务,包括 Bug 修复和安全补丁,一直都 2022 年。
Facebook 还称,从 2020 年 12 月 4 日之后,将不再接受新的 Oculus Go App 和 App 更新。
Oculus Go 是 Facebook 推出的第一款 VR 一体机。它早在 2017 年 10 月就被揭晓,当时是在 Oculus Connect 4 开发者大会上,但当时它并没有正式发布。
一直到 2018 年 5 月初的 Facebook F8 大会上,这款产品才正式发布。
从硬件层面来说, Oculus Go 了搭载高通骁龙 821 四核芯片,采用了 “fast-switch LCD”(快速切换)屏幕,分辨率达到 2560 x 1440,比 OLED 屏幕有更好的显示效果,可帮助减轻纱窗效应,视场角也更大。
同时,Oculus Go 内置立体声效,用户无需佩戴独立的耳机,麦克风也内置于头带部分。
在交互层面,Oculus Go 支持 3Dof (三自由度)的头部和手部追踪,比起一些可以支持6Dof(六自由度)的头部和手部追踪的 VR 一体机也显得有些弱。
当然,考虑到它是一款面向消费者的产品,Oculus Go 的定价也并不高,其在美国的售价为 199 美元,这是一个相当亲民的价格。
值得一提的是,2018 年 1 月,在 CES 2018 举行期间,小米与 Oculus 联合宣布,双方将联合推出VR一体机产品:小米 VR 一体机和 Oculus Go——外界普遍认为,这两款产品其实同一款产品在不同市场的的版本。
小米 VR 一体机正式发布的时间是 2018 年 5 月底,定价 1499 元。
从某种程度上来说,Oculus Go 只能算是一款过渡性产品,虽然它的售价足够低廉,但体验上不足以代表 VR 一体机的标准水平,尤其是 6Dof 的缺失,减少了它的沉浸感。
尽管如此,到 2019 年 7 月,Oculus Go 也凭借低廉的价格卖出了 200 万台。
如今来看,Oculus Go 的发布,更像是为 Oculus Quest 做铺垫。
Oculus Quest 正式揭晓,是在 2018 年 9 月的 Oculus Connect 5 大会上。从外观上看,它与 Oculus Go 略有点相似,但实际上,它的功能强大得多。
实际上,Oculus Quest 比 Oculus Go 有了革命性的提升。
首先,它最大的亮点是,原来在 PC VR 上所特有的 6DoF 游戏体验下沉到了移动端——VR 一体机上。
相对于 3DoF 只支持转动角度自由度,Oculus Quest 支持的 6DoF 又加入三个平移(上下、前后、左右)自由度,这使得人在虚拟空间中的运动更接近真实世界(可以自由行走),与此同时,又摆脱了线缆的束缚。
据 Oculus 生态系统负责人克里斯·普鲁厄特在 GDC 2019 大会上表示,Oculus Quest 最佳游玩面积大约是 58 平方米。
另外,Oculus Quest 采用了全新的 Oculus Insight 技术,在设备的四个角都搭载了一个的摄像头,从而实现对空间和用户动作的感知;也就是说,它采用了 inside-out 跟踪技术,与 PC VR 所采用的 outside-in 形成重大区分。
也就是说,房间周围不需要任何传感器,就能够感知用户所处的环境和用户确切为止。
除此之外,Oculus Quest 采用了高通骁龙 835 处理器;而音频方面也没有耳机,而是采用了与 Oculus Go 相近的 3D 音频技术,在控制器方面也有改进。
雷锋网与多位行业人士交流后,大家一致认为,Oculus Quest 的出现,意味着硬件已经基本过了 “及格线”。
值得一提的是,在发布之初,Facebook 就表示,Oculus Quest 将能够用上此前在 Oculus Rift 上才能运行的 50 余款游戏——如今已经超过 120 款。
Oculus Quest 的售价为 399 美元,它在 2019 年 5 月 21 日正式发货,其在当年第二季度的出货量超过 20 万台,全年出货量超百万台,至今在官网上 64GB 版本仍为断货状态。
值得一提的是,在 Oculus Quest 出货一周年之际,Facebook 也宣布,其内容总营收已经超过 1 亿美元,这是目前单一硬件的内容收入最快破一亿美金的产品。
对于 Oculus Quest,Pico 副总裁祖昆仑在雷锋网采访时认为:
从硬件到内容上,无论如何,它确实有点现象级了,尤其在开发生态上,现在 Oculus quest上至少有 10 款游戏(的开发者)赚到了百万美金,我们也已经看到了形成良性生态的趋势。
但略有遗憾的是,Oculus Quest 在中国市场是缺位的。
关于 Oculus Go 和 Oculus Quest 的关系,Facebook 是这样说的:
自从两年前我们推出 Oculus Go 以来,虚拟现实技术以惊人的速度发展。Oculus Go的成功首先证明了一体式设计能够提供高度沉浸式的体验。一年后,Oculus Quest 重新定义了这个类别,我们的 Oculus Insight 跟踪系统提供了全方位的头部和手部运动。
由此可见,Oculus Go 虽然是过渡产品,但也为 Oculus Quest 打下了铺垫。
Facebook 也表示,通过社区的呼声让一切都非常明晰:
6Dof 似乎才是 VR 的未来(6DOF feels like the future of VR)。
Oculus Go 退出历史舞台,从某种意义上也说明了 VR 设备注定难以成为智能手机那样的大众消费品,而 VR 设备恐怕也很难像 Facebook CEO 扎克伯格所想的那样:走向 10 亿用户。
但这也许并不是什么遗憾,毕竟,在艰难的探索之后,VR 的未来也越加明晰了。
本文参考资料: