雷锋网按:2017年11月15日下午,腾讯公布了截至2017年9月30日三个月的未经审核综合业绩。腾讯在该季度总收入达652.1亿元,同比增长61%。净利润达180.47亿元,同比增长67.47%。
之前,有机构指出,市场对腾讯的第三季度的营收预估为610亿元,利润预期为157亿元。腾讯实际表现均高于预估。
但腾讯的表现究竟如何?雷锋网根据腾讯本季度以及之前的季度财报,整理制作了几份图表进行分析。
从腾讯财报关键数字的趋势来看,腾讯的盈利情况保持良好,本季腾讯的总收入为652.1亿元,同比增长61%。腾讯在本季度的净利润高达180.47亿元,同比增长67.47%。
而从收入板块上看,腾讯的增值服务业务(网络游戏和社交网络)营收达421.24亿元,同比增长51%。
腾讯的网游、社交网络、广告、及其他板块都实现了同比和环比的增长。腾讯的其他板块主要包括支付相关业务及云服务。这几个板块的营收分别为268.44亿元、152.8亿元、110.42亿元和120.44亿元。同比增长率分别为47.77%、55.78%、48.23%和143%,其中,其他板块的增长表现异常突出。
在腾讯的四大收入板块中,网络游戏仍然是腾讯创收的大头,达到41.2%,其次是社交网络,达23.4%,接着是其他收入,达18.5%,广告则只有16.9%。
受益于主要游戏的影响,腾讯的网络游戏业务持续增长,今年第三季度增长率为12.5%。其中,手游收入同比增长84%,达182亿元,而PC端游戏收入达146亿元,同比增长27%。手机游戏在收入和增长率上都远高于PC端游戏。这与腾讯现有的手机端游戏《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》等不无关系。
根据腾讯公布的数据,其社交网络营收达到152.8亿元,同比增长56%,环比增长18%。直播、视频付费订购及游戏内虚拟道具销售的营收增长是该板块营收增长的原因。
腾讯的广告业务在今年第三年季度的营收为110.42亿元,同比增长达48%。该项业务分为媒体广告、社交及其他广告,媒体广告受益于腾讯视频的热播剧和自制节目影响。而在社交及其他广告方面,微信平台、应用宝、广告联盟都是主要的增长来源。
社交网络是腾讯增值业务中增长最快的,而在广告业务中,社交网络也是其营收的重要来源。虽然与游戏相比仍有一定的距离,但可以看出,社交网络将会在腾讯营收中扮演越来越重要的角色。
包含支付相关业务和云服务的其他板块,其营收曾长率在所有创收业务中最高,同比增长高达143%。但腾讯并未公布这两项业务各自贡献了多少,但可以推测,该板块收入主要是靠支付业务贡献的,云服务也有一定程度的增加。因为腾讯的线下月交易次数同比增长就高达280%,而腾讯云正在积极准备出海,目前在全球有36个可用区,今年将新增5大海外数据中心,其增长预计也不会低于去年。
在社交网络的用户中,自2016年第二季度以来,QQ的用户量呈下降趋势。2017年第三季度,QQ的月活跃用户为8.43亿人,同比下降3.88%。QQ空间的月活跃用户量从上一季度的6.06亿人下降至5.68亿人,环比下降6%,同比下降10%。
但微信和WeChat的月活跃用户量则呈现持续增长。截至2017年第三季度,微信和WeChat月活跃用户达9.8亿人,接近10亿,同比增长15.8%。微信和WeChat的日发送消息约有380亿条,同比增长25%,月活跃公众号350玩个,公众号月活跃关注用户为7.97亿人,同比增长分别为14%及19%。
相比起以上两者,腾讯社交网络中的收费增值服务注册帐户则维持在一个平稳的水平(1.25亿人)。
除了以上财务信息外,值得注意的是,腾讯的现金流同比增长94%,自由现金为274.62亿元。足够的现金流出了给腾讯充足的造血能力外,也让腾讯“钱多好办事”,截止至2017年9月30日,腾讯九个月以来,投资活动耗用现金流净额约79.1亿美元,比去年的56.2亿元同比增长40.7%。腾讯在今年9月就通过收购韩国国内外多家风投公司共5%的蓝洞股份,这或许与腾讯希望拿下今年最流行的网络游戏《绝地求生:大逃杀》有关。
雷锋网总结:腾讯第三季度的财报可以说给股东交了份满意的答卷,充沛的现金流也保证了足够的造血能力。与以往相同,腾讯依然凭借原有游戏创造了可喜的营收。曾经因QQ而起死回生的腾讯虽然存在着QQ的用户流失,但微信用户的增长却为腾讯的社交网络属性继续输血。这些用户都可能是腾讯游戏、广告、直播、会员制等的收入来源,腾讯还有很大的创收潜力。