雷锋网消息,近日华为在上海召开华为云 5G Cloud VR服务发布会暨5G Cloud VR开发者沙龙,Cloud VR有何潜力成为5G第一批杀手级应用,华为又在其中扮演怎样的角色。
生产决定消费,消费反作用于生产,对于5G也是如此,5G应用的需求将很大程度上促进5G规模上量的普及。考虑到目前标准进展到R15阶段,主要以eMBB(增强型移动宽带)为主,客观决定了5G应用两个阶段的分水岭,即第一阶段的5G杀手级应用只可能是在eMBB场景拓展。
而到2020年,R16标准的制定将明确全部标准,5G的全部特性eMBB+uRLLC(超可靠、低时延通信)+mMTC(海量机器类通信)将得到进一步开发,更多聚焦在行业数字数字化场景。
5G网络带宽超过百兆,Cloud VR是华为为5G找到的第一个百兆eMBB业务,也只有5G才能提供Cloud VR所需的数百兆的带宽和数毫秒的时延要求。
传统VR的特点:本地渲染、需购买高端PC、仅房间范围内移动。对比之下,Cloud VR可实现云端渲染,无需购买PC,以轻量化头显取代,可支持广域范围移动。
根据华为的设想,Cloud VR头戴显示器(HMD)将彻底摆脱线缆的束缚,5G无线连接将取代有线连接。同时,VR系统最为复杂的计算机生成图像CG(Computer Graphics)也将从本地PC渲染演进到云端服务器渲染,5G网络承担信息传递员的角色,将用户交互动作上传到云端,再将云端渲染后的图像实时回传给用户。HMD不再需要处理复杂数据,自然“无事一身轻”,体型变得更轻便小巧,大大改善用户佩戴舒适度。
需要注意的是,Cloud VR不是为游戏而作,游戏可能是VR较为成熟的一个应用场景,但在5G和云加持下,VR的拥有成本将降低,使用场景将大大扩展,商用VR市场既包含B2B2C,也包括B2B。Cloud VR还处在起步阶段,随着5G产业成熟,市场空间更也将进一步增长。
华为无线网络首席营销官周跃峰
“5G和云是Cloud VR普及的双引擎,华为云增加了Cloud VR连接服务后,配合华为云遍布各地的计算资源,成为Cloud VR业务培养的沃土。任何传统的VR开发者、运营者、以及新进入者,都可以基于这个黑土地,轻松拓展自身业务。”华为无线网络首席营销官周跃峰在发布会上表示,“在5G来临前夜,该服务可以培育出众多的Cloud VR应用,并因为上云的低成本及使用的低门槛,让VR无处不在。本次发布的华为云5G Cloud VR连接服务将是业界第一个5G eMBB百兆级价值业务。”
在Cloud VR产业中,华为扮演着产业催化剂的作用。对于Cloud VR,可能没有一家厂商像华为一样拥有如此之多的产业中下游要素,华为既是5G网络设备提供商,也是云服务提供商,Cloud VR在迈向成熟5G杀手级应用的路上,也将直接或者间接推动的华为网络设备和云服务的需求。
3GPP对于Cloud VR链接服务网络要求
雷锋网在现场看到,华为云Cloud VR开发者扶持的力度还是比较大的。华为云5G Cloud VR服务正式发布,共包括3个模块:
一)Cloud VR开发套件,用于线下开发,开发者可先基于本地局域网络进行内容开发。
二)华为云Cloud VR连接服务,与运营商网络进行云端适配,并最终实现商用。华为云Cloud VR连接服务既可以直接为行业用户提供商用服务,也可以被开发者二次开发和集成。
三)Cloud VR开发者社区,用于交流互动和经验分享。
雷锋网在现场获悉,华为将Cloud VR开发者套件开放供开发者免费使用,提供华为云Cloud VR服务技术指导和5G环境的搭建,并且提供华为云Cloud VR服务充值券。
传统VR开发三部即可实现上云:本地开发、云端适配、一站式VR运营。华为X Labs下属MBB实验室主任赵其勇提到:“我们基于业界先进的开源组件和API,研发了Cloud VR连接协议和软件,且针对华为云平台进行了核心代码重构和优化,并支持面向5G的广域IP传输网络及多类型VR头盔。我们把该协议和软件转化为华为云的一种服务,提供给广大开发者使用。通过5G和云,充分发挥云的算力和头盔的便携性,带来了一种全新的业务模式和边界突破。”
华为于2016年全球无线宽带论坛宣布X Labs计划,上研所是华为无线网络研发的主要基地,X Labs也坐落于此,X Labs主要探索三大领域:人与人的联接、垂直行业应用和家庭应用,华为为此专门设立了三个实验室,分别是mLab、vLab和hLab。Cloud VR将成为5G元年最重要的eMBB业务之一,背后即是华为X Labs做了大量工作。
正如X Labs的初衷一样,华为的目标是成为生态系统的支撑者和使能者,在5G时代这种诉求尤为突出。
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