在移动端 GPU 领域,Arm 旗下的 Mali 系列是不可替代的一个存在。无论是华为海思的麒麟 970 还是三星在今年 CES 发布的 Exynos 9810,Arm 最新推出的高端产品 Mali-G72 都被深度集成,扮演了 GPU 的角色。
不过对于 Arm 而言,除了高端移动端 GPU,整个市场对于移动 GPU 的需求更加多样化,这也是 Arm 继续发力 GPU 的原因。
2016 年 10 月,Arm 发布了面向中端市场的 Mali-G51 GPU;时隔一年多,2018 年 3 月 6 日,Arm 终于发布了 Mali-G51 的继承之作 Mali-G52。对于这款产品,Arm 表示它的主要特点如下:
性能密度提升 30%。它采用更宽的执行引擎,相比前代的 4 线程,它最多可以提供 8 线程;在相同的芯片面积上,能够提供更高的图形性能够。
能效提升了 15%。甚至可以支持 AR 等高耗电技术。
机器学习性能比上一代提升 3.6 倍,这是这款产品的重点。
在雷锋网看来,Mali-G52 作为一款面向中端市场的移动 GPU,面向的是入门级以及主流智能手机市场,同时也迎合了移动端的 AI 需求。
除了 Mali-G52,Arm 也推出了全新的 Mali-G31 系列。雷锋网了解到,这是第一款基于 Bifrost 架构超高效 GPU(Ultra-Efficient GPU),也是 Arm 迄今推出的最小的处理器,比 Mali-G51 尺寸缩小了 20%,性能密度提升了 20%。
不过从命名来看,显然 Arm 想要通过 Mali-G31 覆盖更为低端的移动终端市场。
四个月前,Arm 面向 VR/AR 等领域专门推出了 Mali-D71,它是 ARM 推出的首个能够帮助设备制造商将显示处理器从标准商品转到能显著提升竞争优势的 Mali-DPU 显示处理器,基于 Arm 全新的 Komeda 架构。
如今伴随着 Mali-D51 的发布,Mali-D71 不再是唯一的 Mali-DPU 了。
Mali-D51 同样是基于 Komeda 架构,它比 Mali-D71 更加节能,但却同样支持 8 层图像处理能力,内存访问延迟性能提升 50%。Arm 方面表示,Mali-D51 可以与 Mali 多媒体套件中的其他 IP 无缝协作,甚至可以将 HDR 带入中端主流设备,以及结合 CoreLink MMU-600 提升系统内存管理效率。
此外,Arm 也对旗下的 Mali-V 系列视频处理器进行了更新,这次推出的是 Mali-V52。它的性能包括:
比上一代产品提升 20% 的上传质量。
硅片面积减少 30%。
将所有主流设备的解码性能提升两倍,实现 4K 播放。
在发布会上,Arm 资深市场营销总监表示,随着 AI 的不断发展,机器学习将出现在高端手机和主流手机上;这些性能其实未必需要用专门的 AI 处理器来实现,实际上 Arm 正在通过旗下 DynamIQCPU 和 Mali-G 系列产品的协同处理就能够提升现有应用的机器学习性能。
与此同时,面对手游和 AR/VR/MR 的发展,Arm 在推出新品的同时,也在不断推进确保 Arm IP 和 Google AR Core 的无缝协作。不过在雷锋网看来,真正重要的是,在各大芯片厂商都在追求自研 GPU 的情况下,Arm 将如何保证自家 GPU 产品继续获得市场的接受和认可。