近日,微软正式宣布将其应用商店,向游戏开发商收取的佣金费率,从30%降至12%。
消息一出,行业人士纷纷评论,此举直指行业老大Steam,欲吸引游戏开发商将其产品带至微软平台之上,并通过降低开发商成本的情况下,间接让利玩家,从而拉拢更多用户。
像极了淘宝当年在对标ebay时期,向商家免除平台费,吸引了大量中小店家和对价格敏感的消费者。
微软Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂表示:“游戏开发商扮演的核心角色,就是为玩家带来精彩的游戏,我们希望开发商能够在微软的平台上取得成功。不附带任何附加条件的收入分成,则可以让开发商可以将更多游戏带给更多玩家,并在此过程中取得更大的商业成功。”
而这一行业的龙头平台Valve旗下的Steam商店,收取的佣金费率仍旧为30%,只有当销售额达到1000万美元时,费率才会降至25%;超过5000万美元后,降至20%。
多数游戏开发者对Steam的佣金抽成率与“垄断”颇为不满,在此情况下,微软此举无论在实际业务上,还是舆论上,都会给Steam造成不小的压力。
就在微软宣布降低游戏商店抽成比例的两天后,Valve及其Steam平台便面临反竞争行为的诉讼。
独立游戏开发商开发商 Wolfire Games在诉讼中称:“Valve滥用其市场控制力,使得游戏发行商别无选择,只能通过Steam商店销售他们的大部分游戏,Valve则收取30%的抽成”。
Wolfire声称,Valve现在控制了70%的PC游戏市场,仅从这30%的抽成中,就能获得60亿美元以上的年收入,而该公司最新官网数据统计,仅有360名员工。
新诉讼认为,Steam利用效垄断来支配和征收整个独立行业的服务费,若不是因为他们以垄断者的角色存在,行业理论上可以蓬勃发展,并为消费者创造更低的价格。
此次诉讼,不少业内人也表示将会直接利好微软在行业里拉拢人心。
在与Steam对标之际,微软游戏的另一大传闻浮出水面,据国外某知名爆料人爆料,《星球大战》系列衍生剧《曼达洛人》改编电子游戏正在开发中,开发商则可能是微软的第一方工作室。
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