明知山有虎偏向虎山行,那是武松,但明知山有虎,偏向虎窝行,那就是脑残。小米作为性价比的始作俑者,拉开了手机配置战的序幕,在这四年里,旗舰机从5000元的价位被拉到2000元,风头无两的山寨机也基本被玩残。现如今,各大品牌纷纷杀入千元市场,主流机型对配置的追求更是无所不用其极。可遗憾的是,手机还是当年的那几个品牌,消费者已经不是当年的小白。
在CES期间,华硕在异乡发布了最新的两款手机Zenfone 2/Zoom。最大的亮点无非是Zenfone 2成为了全球第一款搭载4G内存的手机,一时间沉寂许久的手机参数似乎又找到了新的兴奋点,理论上这个时候应该有一大波国产手机在赶来的路上,可诡异的是,所有人的反应比以往要冷静很多。是曲高和寡还是莫衷一是?多少与逐渐理智的用户有关。
4G内存是个什么概念?
天下武功,唯快不破。无论是核数,位数,还是内存都是为手机的流畅服务的。但手机配置的混战主旋律一直是毫不讲理,所以在4G内存出现之前,64位的处理器和操作系统早已经先行一步。64位在处理器中表示数据宽度,可以理解为更宽的高速公路,手机内存则是实现路宽价值的车辆。如果车不够多,路再宽也是摆设。而想让车多的话,操作系统就必须升级,因为32位的操作系统仅支持3G内存。
在iPhone 5s作为首款64位手机发布之后,32位的瓶颈就愈发凸显,各大厂商的跟进也是未雨绸缪,现如今4G的到来终于解决了三缺一的尴尬,可比尴尬更尴尬的是,理论远比现实丰满,凑数容易,成事却很难。
不能快的理由
前段时间,为了回应红米2的1G内存,小米的工程师孙鹏拿iPhone6做比,表示:“iPhone6用户都不在意1G内存不够,红米2的1G内存够用了,保持流畅的秘诀就是少装app,尤其是不要装xx卫士,xx浏览器这样常驻内存或者特别耗内存的”,这种论调瞬间引来无数口水,在后续的回应中,孙鹏说道:”很多人说Android手机卡,其中的原因有两个:由于内存不够,一些app被杀掉了,再次打开时需要重新加载,时间很长,长到肉眼可分辨,这是Android虚拟机原理导致的,所以卡;一些app在后台运行,抢占了前台app的运行资源,所以卡”。
通过一系列的回应,可以清楚地看出,Android之所以比iOS要慢,除了那些先天不足,更主要原因是Android选择开放,就意味着将硬件资源和启动权限交给了无数的开发者。表面上看是贯彻了自由属于人民,可事实证明无度的自由只会造成大面积的混乱。Android 5.0的发布,被不明就里的人认为是流畅的春天,但专业人士认为,ART模式改变了运行环境,没改变运行规则,前仆后继的开发者迟早能将春光挥霍殆尽。这犹如一场硬件与软件之间的追逐战,可怕的是还看不到尽头。
配置≠用户体验
快感是比较出来的,在厂商的有意引导下,用户在使用中很容易对产品做出直觉地判断。因为配置的提升是不可见的,如果用户体验在感官上反馈不强烈的话,参数的对比至少还能带来支撑观点的理由。但因为苹果的存在,人们始终会恍然大悟,为什么800万像素比4100万像素的成像质量还好?为什么1G内存比3G内存还流畅?为什么双核比八核还快......
其实无论是与过去比较,还是用户的客观感受,智能手机的发展已然能够胜任大部分需求。当然厂商对极致的追求也是没错的,只是在配置上血拼的时代已经过去,如果还想让消费者为产品买单,厂商们必然要下功夫弄明白产品本身的逻辑,以及用户欲说还休的需求。