雷锋网AI金融评论按:本文作者星河互联吕嘉齐,来源“星河互联”微信公众号,转载已获授权。
区块链在游戏行业的应用可以粗浅地分为“游戏区块链”以及“产业区块链”,首先要说的是游戏区块链,即“区块链技术在虚拟游戏世界中的应用”,我将其分为1.0、2.0、3.0三个阶段,以对应不同的区块链应用特征。
游戏区块链1.0
区块链应用特征:独一无二、不可篡改
价值:收藏、投机
参与人群:币圈人士、投机者、“韭菜”
代表作:Cryptokitiies(俗称以太猫)
1.0的区块链游戏,可以简单的类比于“包剪锤”,设计简单,可玩性极差。
以Cryptokitties举例,从游戏性上来说,以太猫的游戏功能仅有繁殖,相比于带便当旅行的青蛙、能叫唤互动的Tom猫,实在是缺乏投入游戏的动力。笔者以为,以太猫的本质是通过随机的基因组合排列来生成新的猫的抽奖行为,如果抽中了奖(稀有的基因组合),则产生一只“fancy cat”,具有增值价值。想象一下,每天花五六个小时摇奖需要的精力和毅力……
以上是cryptokitties的其中一段开源代码,可说明两点:
1、太猫的本质是一串hash(哈希)值,其对应的外貌是基于前端的web服务器来解析的;换句话说,你的猫的hash代码是确定的,但是长什么样,开发人员可以随时修改;
2、基因的产生匹配是基于一个非开源的基因数据库(gene),没人知道各基因匹配的概率。因此,只有在相信cryptokitties开发人员具备高尚品德的情况下,cryptokitties才具有独一无二的收藏价值。
既然这样,为什么以太猫们还在不断升值,以至出现百万猫呢?
笔者的观点是,区块链的风口热度和投机心态是其中主导因素。最好的证明来自于参与者类型,传统的游戏用户并不是以太猫的主要参与者,币圈人士才是。
对于手中持币的投机者,可以将游戏当成一个新的代币应用场景,从而增加币的流动性,还能够吸引更多“韭菜”的加入,参与者抱着一种“反正这么火,总有下一个人溢价买猫“的心态参与进来。
相对应,游戏厂商也就抱着“既然能赚钱,开发又简单,为啥不弄呢?”的心态。于是乎,各种猫、狗、马等等高仿产品的出现。
此谓游戏区块链1.0,简单的抽奖游戏,无玩法创新,增加了某币的流动性,基于区块链独一无二的密码学特性,还增加了游戏资产的保值能力,增加了抽奖的公平性。
游戏区块链2.0
区块链应用特征:数字资产的价值流通、去中心化
价值:现有玩法改良、增加盈利模式
参与人群:游戏用户
代表作:???(Maybe QQ斗地主)
2.0的区块链游戏是针对现有的游戏模块,通过区块链技术将其改良甚至颠覆。结合诸多游戏资深人士的讨论,笔者认为从逻辑上看,账号确权、概率上链和虚拟资产流通的三个应用场景是能够落地并具有发展潜力的。
1. 账号确权,解决的是游戏内盗号的痛点
基于区块链密码学技术的游戏账号,可以真真正正做到“一号用到老”,相比于手机号绑定、facebook或微信绑定具有更高的安全系数。其最大的作用还在于区块链可以通用世界范围内全游戏品种,这是目前以上三种方式办不到的。
也许你在玩海外游戏的时候没法使用微信注册,但是区块链可以。作为一个可跨平台使用世界通用的安全账号,该账号的营销价值和数据价值将呈现乘数级的增长。
2. 概率上链,解决的是游戏不透明的痛点
核心的应用场景在于棋牌类和赌博类游戏中。这类游戏对于其公平性玩家具有极高的要求,不夸张的说,如果只有一人实现了扑克牌全规则的上链,并解决了目前公链承载能力的问题,将很有可能主宰近百亿的棋牌市场规模。
当然,概率上链也能应用于任何游戏的抽奖相关模块,但对于游戏的整体价值提升较为有限。
3. 虚拟资产流通,应用了区块链价值网络的去中心化的特点,将能重构现有的游戏交易体系,实现玩家虚拟资产的增值。其价值主要体现在两点:
Everything is money(万物皆卖钱)
利用区块链token的价值交换能力,游戏中将不再存在可交易及不可交易一说。除了装备、道具以外,角色的服饰、等级、天梯分、宠物等等,均可用token量化进行交易。如果你问游戏厂商这么做的动力何在,我会这么告诉你:当第一个游戏内token出现,就像360当初免费杀毒一样,不免费的就要被淘汰了。
Everywhere exchange(无处不交易)
通过区块链技术,发行token,能够实现不同游戏间的资产交互。相比于传统做游戏交易的平台,如5173等,区块链技术不仅能够解决中介的信任问题,还能大大降低中间成本。
从目前的行业格局上看,大厂(腾讯、网易)可以选择构建自身游戏体系的联盟链;独立游戏或中小CP,同样也可以联合构建公链来加强其生态,提升游戏的活跃性。
当更多的虚拟物品,更庞大的交易网络构建起来之时,对于游戏厂商而言,就出现了能够打破现有游戏边界的新盈利模式。
游戏厂商可以通过经营虚拟网络生态和平台经营的模式获利,包括了交易佣金、交易及社区数据的价值变现,以及生态内的token激励。在给游戏用户带来更好游戏交易体验的同时,厂商也能打破游戏单一的时长购买、道具购买的盈利模式,进入到更广义的游戏市场。
游戏区块链3.0
区块链应用特征:共识机制、激励机制,社区共有
价值:新的游戏玩法
参与人群:游戏用户
代表作:???(Maybe 我的世界)
3.0的游戏区块链不再限于游戏模块的区块链化,而是通过区块链的核心共识机制、激励机制,来激发玩家的创造性和主观能动性。由游戏厂商搭建平台,让玩家自主的在游戏中创造一切,包括装备、玩法等等。
共识机制的核心作用在于能够将单一个体用户意志转变为生态意志。
现有的沙盒类游戏,譬如“我的世界”、“sim city”,都是基于现有的游戏规则,给玩家自主创造及探索的空间。因此,用户不能在“我的世界”里发现外星人,也不能在“sim city”里建造空中楼阁。
区块链3.0是有可能实现以上目标的,通过共识机制,一旦某个玩家的设计或创造符合了生态设定的共识认可条件,就能够在生态中生成或构建新规则,这给游戏本身增加了无穷的潜力。
激励机制,是对现有的帮会贡献制度、活跃奖励制度和升级奖励制度等一系列增加游戏活跃度方式的升级和创新。
对游戏玩家来说,还有什么刺激能够比控制整个游戏更大呢?
基于区块链的激励机制不仅能够奖励玩家虚拟资产,还能够奖励真实资产、虚拟权益及真实权益,且具有公信力。产生激励的方式可以大量增加,但不会给玩家增加诸多任务的烦恼。每一个玩家的激励,是基于对整个游戏的贡献,包括金钱、时长和对于游戏内生态建设的综合评定。
理想中的区块链游戏3.0,让每一个玩家在其中产生主人翁的归属感,无论是基于何种目的参与都能根据玩家对于游戏社区的贡献得到对应的正向反馈。
但在3.0的游戏区块链实现过程中,底层公链的进步,游戏玩法的深入创新、激励及共识规则的搭建和实现,都是目前巨大的障碍。漫漫长路,任重道远。
一款全新精品游戏的开发周期至少9-12个月,在此期间,我们需要给区块链技术的应用更多的时间去沉淀,去完善。游戏的本质是其可玩性,相比于VR技术和智能硬件技术,区块链在对于游戏可玩性的增强上仍略显不足,因此,笔者给出以下建议:
1、短期来看,游戏会成为增加代币流动性的重要手段。各种基于1.0模式但增加了可玩性的小游戏会在各种币上大量发生,是一种短期获利的方式。
2、游戏区块链的价值不应被过分高估,目前能够为成为一款优秀游戏锦上添花的模块是切实可行的选择,完整的区块链游戏3.0还需要至少2年的时间。
总的来说,人的创造力是是无穷无尽的,游戏世界便是其最快的实现通道,区块链游戏的未来潜能一定是无穷且巨大的。